Warhorse Studios подтвердила, что следующая игра во вселенной Kingdom Come останется RPG с открытым миром и может выйти уже в следующем финансовом году.
Содержание
- 📋 Обзор
- Warhorse сняла вопросы о формате новой Kingdom Come
- Почему студии пришлось отдельно опровергать слухи
- У Warhorse теперь два крупных игровых направления
- Когда ждать релиз и почему это важнее самого анонса
- Какой фон у серии и что это значит для аудитории
Warhorse Studios официально прояснила, какой будет следующая игра по Kingdom Come. После недавнего анонса «нового приключения Kingdom Come» среди поклонников пошли самые разные версии — от радикальной смены формата до экранизации вместо полноценной игры. Теперь студия дала прямой ответ: речь идет именно об RPG с открытым миром, а релиз намечен на следующий финансовый год, то есть ориентировочно в промежутке с апреля 2027-го по март 2028-го.
- Warhorse сняла вопросы о формате новой Kingdom Come
- Почему студии пришлось отдельно опровергать слухи
- У Warhorse теперь два крупных игровых направления
- Когда ждать релиз и почему это важнее самого анонса
- Какой фон у серии и что это значит для аудитории
Warhorse сняла вопросы о формате новой Kingdom Come
Уточнение прозвучало во время недавнего стрима студии, где директор по коммуникациям Тобиас Штольц-Цвиллинг и комьюнити-менеджер Том Грей ответили на вопросы сообщества. Именно после прежней формулировки о «новом приключении Kingdom Come» фанаты начали строить догадки, в какую сторону пойдет серия дальше. Для франшизы с сильной ролевой идентичностью это был важный момент: аудитория опасалась, что под знакомым названием может скрываться спин-офф, кинопроект или игра совсем другого жанра.
Штольц-Цвиллинг прямо заявил, что безымянное продолжение после Kingdom Come: Deliverance 2 действительно является «open-world RPG». Иными словами, студия не уходит от той модели, за которую серию ценят: масштабный исторический мир, ролевые механики, акцент на погружение и развитие персонажа. При этом Warhorse не стала уточнять, идет ли речь о полноценной Kingdom Come: Deliverance 3, поэтому формально название следующей части пока остается открытым.
Том Грей при этом назвал проект одной из двух «настоящих игр», над которыми сейчас работает студия. Эта формулировка важна сама по себе: она показывает, что Warhorse отделяет крупные игровые релизы от других медийных инициатив и не собирается подменять ожидания аудитории чем-то побочным.
Почему студии пришлось отдельно опровергать слухи
Причина путаницы понятна: ранее стало известно, что геймдиректор Даниэль Вавра начал работу над фильмом по Kingdom Come. На этом фоне часть аудитории решила, что новый анонс может касаться именно кино, а не игры. Для современных игровых брендов это типичная история: успешные франшизы все чаще развиваются сразу в нескольких направлениях — от сериалов до мерча и настольных адаптаций. Но в случае с Kingdom Come у ядра фанатов запрос был вполне конкретный: продолжение именно в игровом формате.
Штольц-Цвиллинг постарался этот запрос закрыть максимально четко. По его словам, Warhorse продолжает расширять вселенную Kingdom Come, и внутри студии к этой франшизе относятся как к очень личному и важному проекту. Он отдельно подчеркнул, что Kingdom Come была и остается для команды «проектом по любви». Для поклонников это сигнал не только о жанре, но и о подходе: серия не превращается в обезличенный конвейер, а сохраняет статус ключевого бренда студии.
На российском рынке такие заявления тоже читаются вполне однозначно. У нас у Kingdom Come всегда была заметная аудитория среди игроков, которым важны не только боевка и картинка, но и историческая достоверность, сложные системы и эффект «живого мира». Поэтому подтверждение, что новая часть не станет, условно говоря, экшен-ответвлением или чисто сюжетным интерактивным фильмом, для этой аудитории важнее красивого тизера.
У Warhorse теперь два крупных игровых направления
Во время стрима прозвучали и новые детали о внутреннем распределении команд. Штольц-Цвиллинг сообщил, что руководящий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 Прокоп Йирса возглавляет команду Kingdom Come, а дизайн-директор Виктор Бокан поставлен во главе команды, которая занимается RPG по миру Средиземья.
Это второй из двух «настоящих» крупных проектов Warhorse, объявленных ранее. Речь идет о новой дополнительной RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец». Таким образом, студия сейчас развивается сразу по двум мощным направлениям: с одной стороны — собственная историческая франшиза Kingdom Come, с другой — работа с одной из самых узнаваемых фэнтезийных лицензий в индустрии.
Для рынка это примечательная комбинация. Не каждая студия способна параллельно вести оригинальную серию и проект по глобальной лицензии без риска распылить ресурсы. Именно поэтому информация о том, кто возглавляет каждую из команд, выглядит не второстепенной деталью, а важным организационным сигналом: Warhorse пытается развести производственные потоки и избежать ситуации, когда один проект начинает тормозить другой.
Сроки релиза игры по Средиземью пока не называются. На фоне этого новая Kingdom Come выглядит более близкой целью и, вероятно, станет следующим крупным релизом студии.
Когда ждать релиз и почему это важнее самого анонса
Главная практическая новость для фанатов — обозначенное окно выхода. Как ранее намекал Фил Роджерс, генеральный директор Embracer Group, владеющей Warhorse, новое приключение Kingdom Come планируется выпустить в следующем финансовом году. Это означает период между апрелем 2027 года и мартом 2028 года.
Для игровой индустрии такая формулировка всегда остается ориентиром, а не железной гарантией. Это в ходе стрима признал и сам Штольц-Цвиллинг: планы есть, команда будет делать все возможное, чтобы им соответствовать, но разработка игр остается сложным процессом, где переносы исключать нельзя. Тем не менее сама постановка срока уже важна, потому что она резко сокращает горизонт ожидания.
Грей отдельно заметил, что фанатам, вероятно, не придется ждать следующую Kingdom Come семь лет. Это прозрачный намек на интервал между крупными выпусками серии и одновременно попытка скорректировать ожидания аудитории в позитивную сторону. Для игроков это, пожалуй, ключевой вывод из всей истории: Warhorse не просто подтвердила существование новой игры, но и показала, что разработка находится на такой стадии, когда студия уже готова говорить о релизном окне.
Если переводить это на понятный массовому игроку язык, речь не о далеком концепте «когда-нибудь потом», а о проекте, у которого есть производственный план и внутренний дедлайн. В индустрии, где анонсы иногда живут годами без заметного движения, это существенная разница.
Какой фон у серии и что это значит для аудитории
Первая Kingdom Come: Deliverance вышла в 2018 году и получила от IGN оценку 8 из 10. Продолжение, Kingdom Come: Deliverance 2, было оценено уже на 9 из 10. То есть речь идет о серии, которая не просто удержалась на плаву, а усилила позиции после сиквела. Для Warhorse это означает одно: у франшизы есть репутационный запас, а у новой части — высокий кредит ожиданий.
На российскую аудиторию это тоже работает напрямую. Kingdom Come давно заняла нишу «большой RPG не для спешки» — примерно той категории игр, которые обсуждают неделями: насколько реалистична боевая система, как устроен мир, оправдана ли сложность, достаточно ли исторической глубины. Warhorse уже говорила и о трудности своих игр, так что сохранение формулы открытого мира и RPG почти наверняка означает продолжение курса на хардкорное, не слишком казуальное приключение.
Пока у новой игры нет названия, нет трейлера и нет официального набора деталей по сюжету или механикам. Но уже понятно главное: серия Kingdom Come не сворачивает в сторону побочных форматов, а получает еще одну полноценную игру. И если текущий план не изменится, ждать ее придется заметно меньше, чем многие опасались после выхода второй части.
Источник: IGN