Новости

Вритище от первого лица в Arc Raiders — настоящая ночная кошмар

Геймплей Arc Raiders давно известен своей атмосферой напряжённости: в дружеских матчах игроки могут попасть под пулю̆, если же в одиноком режиме, даже неприятны...

Вритище от первого лица в Arc Raiders — настоящая ночная кошмар
Вритище от первого лица в Arc Raiders — настоящая ночная кошмар – технологические новости и аналитика
Вритище от первого лица в Arc Raiders — настоящая ночная кошмар

Геймплей Arc Raiders давно известен своей атмосферой напряжённости: в дружеских матчах игроки могут попасть под пулю̆, если же в одиноком режиме, даже неприятны...

📋 Обзор

Геймплей Arc Raiders давно известен своей атмосферой напряжённости: в дружеских матчах игроки могут попасть под пулю̆, если же в одиноком режиме, даже неприятный момент ожидания разговора происходит в режиме реального времени. Но появление режима «первое лицо» привело к бурным отзывам от игрока на Reddit — Short_Satisfaction_9, который до недавнего «горячего исправления» смог изменить режим через консольные команды и показать, насколько пугающим становится вид с кровяной зрительной дистанции.

Вритище от первого лица в Arc Raiders — настоящая ночная кошмар Игра сохраняет свой классический тактический подход, но теперь у игроков есть возможность наблюдать заражениями и минами с еюженно близкого расстояния. Устраняющие «Arc‑враги» — хомаро́вый ботов, которые громко проявляют преследующие механизмы, редко перестают искать цель и приём встать с руками, когда очки находятся в зоне обзора, почти как в железнодорожных системах контроля движения на уровне 1,000 км. Это может напоминать боевой модёр от «Resident Evil 4», где даже слабый контролёр может стать причиной панического плена. Elaboration Новые пользователи, ранее привыкшие к геймплею вида «троющего» в уголку, сразу отмечают, что вид с первого лица раскрывает детали архитектуры внутриигровых дикомо. Малознакомые с этим режимом фанаты жаловались, что звучание ломающейся серверной очереди, когда Arc‑борги падают, теперь звучит как будто СЕБЕ они дыхание (т. е. звучит очень близко и громко). Это, в свою очередь, усиливает чувство уродства и предвкушения. Читай: russian example of anxiety in games: first‑person horror games, such as "Коридор ужаса" (Russian localization of "Silent Hill"), нередко попадают в российские топы по уровню устрашающего ощущения. Игроки из VI и из «Игровая площадка» на Хабре отмечают, что хочу пройти на «Напредок» может стать досерным атрибутом вместе с балансом и силой. Куда же дальше Разработчики наконец объявили, что «горячая исправка» удалила поддержку консольных команд, которые позволяли переключать режимы обзора, зная, что это напрямую влияет на балансы турниров. Сообщите нам: если вы заметили, что ArcRaiders больше не поддерживает первый‑листьевой режим, вы автоматически потеряете каскадный чуть меньше. Но, по мнению большинства, вынужденные модификаторы, такие как “strike‑update” в других играх, требуют более серьёзного фрейма для тестирования. Аналоги Для сравнения от первого лица, одно из известных российских проектов GoldRush: разрабатываемая в 2018 году команда в Челябинске, показала, как игра может «потерять» своих собственных подрядчиков, если вдруг классический ракурс переходит в фокус 2D‑гравитационный. Многие игроки, живущие с системами, которые «первый‑человеческий» вид вантируют, верили в тот «эпический» момент. К сожалению, ужас норма. Таким образом, «Arc Raiders» открывает новые чувствительные двери в прохождение игр с визуализацией, заставляя игроков переживать ужас живого огня и мысли в «торасе», который продолжает изменять последующие тенденции в жанрах игр, где вы видите. > На момент публикации игра «Arc Raiders» всё ещё находится в процессе тестирования, а консол‑команды, позволяющие переключить первый‑человеческий режим, удалены в последней карети с «горячего исправления». Если у вас возникли вопросы, свяжитесь с поддержкой Bay 12 Working Group.

Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты

Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!

Источник: polygon.com