OtherSide Entertainment объявила дату релиза Thick as Thieves — необычного стелс-экшена о магических ограблениях. Игра появится в Steam 20 мая.
📋 Обзор
Студия OtherSide Entertainment назвала дату выхода Thick as Thieves — стильного стелс-экшена о ворах и магических ограблениях. Игра появится в Steam 20 мая. Объявление прозвучало в рамках свежей презентации Triple-i Initiative, которая в последние годы стала заметной площадкой для громких инди-анонсов и проектов среднего масштаба.
Основные детали
За Thick as Thieves стоит команда с по-настоящему сильной родословной. OtherSide Entertainment основал в 2013 году Пол Нойрат — ветеран индустрии, работавший над Thief и System Shock 2. В 2016 году к студии присоединился Уоррен Спектор, которого хорошо знают по серии Deus Ex. Для поклонников скрытного прохождения это важный сигнал: речь идет не просто об очередном инди-экшене, а о проекте от разработчиков, которые во многом сформировали сам жанр стелса в его современном виде.
Новый трейлер показал вымышленный шотландский город Килкэрн, где магия сталкивается с технологиями на фоне архитектуры и музыкального настроения 1910-х годов. Визуально игра делает ставку на редкое сочетание: ретро-эстетика, джазовая интонация, мрачноватая урбанистика и элементы фэнтези. По духу это может напомнить смесь классического Thief, камерных иммерсивных симуляторов и театрально поставленного ограбления, где важнее не перестрелка, а маршрут, тайминг и правильный набор инструментов.
На старте Thick as Thieves предложит двух воров, две карты, 16 контрактов, шесть уникальных видов снаряжения и несколько уровней сложности. Причем сложность здесь влияет не только на урон или внимательность противников, но и на саму структуру уровней: их планировка будет меняться. Для любителей вдумчивого прохождения это важная деталь, поскольку повышает реиграбельность и делает повторные вылазки менее предсказуемыми.
С момента первого показа на The Game Awards в декабре 2024 года концепция проекта заметно изменилась. Изначально игру представляли как PvPvE-формат, то есть с одновременным противостоянием игроков друг другу и окружению. Теперь Thick as Thieves выходит как одиночная игра или кооператив на двоих, без прямых PvP-столкновений между участниками. Для части аудитории это, вероятно, даже плюс: стелс традиционно лучше работает там, где нет хаотичной соревновательной суеты, а ставка делается на темп, наблюдательность и аккуратное планирование.
Значение для России
Для российской аудитории Thick as Thieves может оказаться особенно интересной по нескольким причинам. Во-первых, в России исторически сильна любовь к «умным» играм, где важны не рефлексы, а тактика и атмосфера. Это хорошо видно по устойчивому интересу к immersive sim, классическим stealth-проектам и играм, в которых прохождение можно выстраивать по-разному. Во-вторых, проект выходит в Steam, а значит, остается в поле внимания ПК-аудитории, которая в России по-прежнему играет ключевую роль.
Если проводить аналогии, то Thick as Thieves выглядит как нишевый, но потенциально очень ценный релиз для тех, кто скучает по временам, когда стелс не сводился к кустам, подсветке врагов и формальным чек-листам. Это скорее игра для тех, кто когда-то часами изучал маршруты патрулей в старых Thief или искал нестандартные способы прохождения в Deus Ex. На фоне рынка, где доминируют сервисные проекты и масштабные боевики, такие релизы воспринимаются почти как штучная работа.
Российским игрокам также может быть близка сама идея «магического ограбления» в необычном историческом антураже. Подобная стилистика встречается не так часто, а сочетание технологии начала XX века, мистики и джазового настроения выделяет проект даже на фоне других инди-релизов. Если разработчикам удастся удержать баланс между атмосферой, вариативностью и качеством стелс-механик, у игры есть шансы занять заметное место в своей нише.
Заключение
Thick as Thieves выходит на ПК 20 мая и уже сейчас выглядит как один из наиболее любопытных стелс-релизов года в инди-сегменте. Сильная команда, выразительный мир, акцент на скрытность и переосмысленная структура без PvP делают проект заметным для поклонников жанра. Для рынка это не блокбастер на десятки миллионов игроков, а скорее игра «для своих» — но именно такие проекты нередко становятся культовыми. Если OtherSide Entertainment реализует заявленные идеи без компромиссов, у поклонников атмосферных ограблений может появиться новый фаворит.
Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты
Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!
Источник: engadget.com