Переиздание классической Final Fantasy VII в Steam с «улучшениями удобства» вышло 24 февраля, но игроки жалуются на разъехавшиеся скорости, мыло в роликах и странную работу новых режимов.
📋 Обзор
Оригинальная Final Fantasy VII (не ремейк, выходящий трилогией) внезапно оказалась в центре скандала в Steam: после повторного релиза с набором «quality of life»-функций пользовательский рейтинг просел до «Mostly Negative» («в основном отрицательные»). Обновлённую версию анонсировали в прошлом месяце, а в продажу она поступила 24 февраля — и почти сразу собрала волну критики.
Square Enix добавила несколько популярных по меркам классических JRPG опций: режим ускорения 3x, возможность отключать случайные столкновения, «battle enhancement mode» (режим усиления боя), который заполняет шкалу Limit и позволяет восстанавливать HP/MP прямо в бою, а также автосохранение. На бумаге — то, чего многие ждут от переизданий старых хитов, особенно если у игрока мало времени или он проходит игру повторно.
На практике часть нововведений, по словам пользователей, работает так, будто её не довели до ума. Главная претензия — ускоренный геймплей: темп боёв увеличивается, но анимации и меню не успевают за новой скоростью, из‑за чего управление и визуальная часть выглядят рассинхронизированными. Вторая боль — качество картинки: игроки жалуются на размытые текстуры, причём мыло заметно даже в важных синематик-сценах, где от «чёткости» и постановки зависит половина впечатления. В отзывах звучат и совсем едкие формулировки — в духе «проще сыграть в версию 2013 года без очков, если хотите, чтобы всё выглядело вот так».
Для российского Steam-сообщества ситуация особенно знакома: подобные «обновления» нередко воспринимаются как подмена — когда вместо аккуратной доработки классики игрок получает компромисс, который ломает привычные ощущения. Это примерно как если бы переиздание культовой игры из 2000-х добавило ускорение и автосейв, но взамен испортило ролики и интерфейс: формально удобнее, а по факту — неприятно пересматривать и проходить. Многие в РФ до сих пор выбирают проверенные старые сборки и версии «как было», особенно если речь о легендарных проектах, где важна аутентичность.
С коммерческой точки зрения удар по пользовательскому рейтингу в Steam — болезненный сигнал. Для игр, которые продаются на ностальгии и репутации, «Mostly Negative» быстро становится тем самым ярлыком, который отпугивает новых покупателей сильнее любой скидки. Теперь Square Enix придётся доказывать патчами, что переиздание — это действительно улучшенная версия, а не спорный эксперимент с ускорением и обработкой изображения.
Если компания оперативно синхронизирует скорость интерфейса и анимаций с 3x-режимом и разберётся с размытием текстур (особенно в синематиках), негатив может частично отступить. Но старт уже получился показательным: в 2026 году у переизданий классики требования почти как у новых релизов — и аудитория Steam прощает «шероховатости» всё реже.
Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты
Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!
Источник: ign.com