Outer Worlds 2 вышла спустя шесть лет разработки, почти через десять лет после начала работы над оригинальной игрой. Она полна острых и актуальных выпадов в сторону капитализма и коррумпированных институтов. Однако многое изменилось за эти годы. Видеоигры все чаще оказываются в центре социальных и политических дискуссий, а Microsoft, материнская компания разработчика Obsidian Entertainment, поддерживает тесные связи с действующей администрацией США. Была бы The Outer Worlds такой же острой, если бы Obsidian начала разрабатывать ее сейчас?

Сомнения креативного директора

Креативный директор Леонард Боярский признался Polygon, что не уверен в этом. Возможно, да, а может, и нет. "Если бы мы начали эту серию в 2020, 2019 или в любое время между ними, я не уверен, что у меня хватило бы смелости продвигать эти темы", - заявил Боярский Polygon.

Пример из игры

Одним из таких примеров является квестовая линия в начале игры, где вы встречаете группу беженцев, перемещенных в результате конфликта между корпорацией Auntie's Choice и Order of the Ascendant, религиозной группой, поклоняющейся науке. Auntie's Choice готова помочь бездомным только в том случае, если они согласятся продать себя корпорации, а Order of the Ascendant предлагает альтернативу: присоединиться к их рядам и отказаться от всех мирских благ.

Влияние политической обстановки

Боярский объясняет, что политическая обстановка в последние годы стала более поляризованной и чувствительной. В России, например, любая критика крупных корпораций или религиозных организаций может вызвать негативную реакцию со стороны властей и общественности. Поэтому разработчики игр, особенно крупных, часто стараются избегать острых тем, чтобы не рисковать своей репутацией и прибылью.

Значение для России

Этот случай показывает, насколько сильно политическая и социальная обстановка может влиять на творчество. В России, где цензура и самоцензура в культуре – давняя проблема, подобные заявления разработчиков заставляют задуматься о том, какие темы остаются табуированными и насколько далеко могут зайти авторы в своей критике.

Заключение

Вопрос о том, изменилась бы The Outer Worlds, если бы ее разрабатывали сейчас, остается открытым. Однако признание Леонарда Боярского подчеркивает, что смелость поднимать острые темы в играх – это не только вопрос личной позиции, но и вопрос готовности столкнуться с возможными последствиями.