Новости

Sony готовит жесткую анимацию по Bloodborne — культовый хоррор PlayStation доберется до кино

Sony запускает в работу анимационный фильм по Bloodborne с взрослым рейтингом. Авторы обещают сохранить мрачность, жестокость и телесный хоррор оригинальной игры.

Sony готовит жесткую анимацию по Bloodborne — культовый хоррор PlayStation доберется до кино
Sony готовит жесткую анимацию по Bloodborne — культовый хоррор PlayStation доберется до кино – технологические новости и аналитика
Sony готовит жесткую анимацию по Bloodborne — культовый хоррор PlayStation доберется до кино

Sony запускает в работу анимационный фильм по Bloodborne с взрослым рейтингом. Авторы обещают сохранить мрачность, жестокость и телесный хоррор оригинальной игры.

📋 Обзор

Sony разрабатывает анимационную экранизацию Bloodborne, и речь идет не о смягченной версии для широкой аудитории, а о проекте со взрослым рейтингом. По данным Variety, о фильме рассказали на презентации Sony Pictures Entertainment Motion Picture Group в рамках CinemaCon. Руководитель подразделения заявил, что будущая адаптация будет «очень верна» жестокой и натуралистичной природе оригинальной игры.

Основные детали

Bloodborne вышла в 2015 году и была создана японской студией FromSoftware, а издателем выступила Sony. Игра быстро получила статус современной классики: это мрачная ролевая экшен-игра в духе Dark Souls, но с еще более выраженным уклоном в готический ужас, кровавые сцены и элементы телесного хоррора. Во время сражений экран буквально заливает кровью, а визуальный стиль строится на деформации тела, чудовищах и тревожной атмосфере распадающегося мира.

Важный ориентир для будущего фильма — слова создателей о том, что адаптация не будет сглаживать самые тяжелые элементы оригинала. Для поклонников это принципиально: Bloodborne ценят именно за редкое сочетание высокой сложности, гнетущего художественного дизайна и лавкрафтианского ужаса. Режиссер игры Хидэтака Миядзаки ранее говорил, что главным источником вдохновения для проекта были произведения Говарда Филлипса Лавкрафта. Это означает, что у фильма есть шанс сохранить не только внешнюю эстетику, но и ключевую для Bloodborne тему столкновения человека с непостижимым кошмаром.

На фоне новости об экранизации вновь всплыла и история с возможным возвращением самой игры. В феврале Bloomberg сообщал, что Bluepoint Games — теперь уже закрытая студия Sony, известная по ремейкам и переизданиям игр для PlayStation, — хотела заняться новой версией Bloodborne для современных консолей. Однако FromSoftware этот проект заблокировала. По данным издания, Миядзаки хотел заниматься ремейком лично. И хотя времени на это у него не было, в одном из интервью он дал понять, что не хочет, чтобы к игре прикасался кто-то другой.

Фильм по Bloodborne будет совместно продюсироваться PlayStation Productions — это подразделение Sony, которое отвечает за перенос игровых франшиз в кино и сериалы. Для компании это логичный шаг: после роста интереса к экранизациям видеоигр Sony последовательно превращает свои ключевые IP в медийные проекты. Bloodborne в этом списке выглядит особенно заметно, потому что речь идет не просто о популярной игре, а о почти культовом произведении с крайне преданной аудиторией.

Почему это важно

Для индустрии экранизаций игр такой проект может стать показательной проверкой на зрелость жанра. Если раньше крупные студии часто пытались адаптировать игровые вселенные максимально безопасно, то сейчас рынок все чаще идет навстречу фанатам и сохраняет авторскую специфику оригинала. В случае Bloodborne это особенно рискованно: слишком «стерильная» версия разрушит всю магию первоисточника. По сути, Sony делает ставку на то, что зрители готовы к анимационному хоррору с тяжелой атмосферой и высоким возрастным рейтингом.

Для российской аудитории это тоже значимая новость. Bloodborne давно считается одной из самых обсуждаемых эксклюзивных игр PlayStation и регулярно входит в списки проектов, которым в России особенно ждут ремастер, ремейк или хотя бы техническое обновление для нового поколения консолей. По уровню культа игру можно сравнить с тем, как у нас годами обсуждают возвращение знаковых серий: вокруг нее сформировалось сильное сообщество, которое разбирает лор, теории и скрытые детали буквально по кадрам. Поэтому анимационный фильм здесь наверняка будут воспринимать не как побочный продукт, а как важное расширение вселенной.

Кроме того, формат анимации для Bloodborne выглядит удачным выбором. В живом кино столь причудливый визуальный мир потребовал бы огромных затрат и неизбежных компромиссов, тогда как анимация позволяет точнее передать архитектуру Ярнама, уродливую пластику монстров и сюрреалистическую природу происходящего. Если Sony действительно удержит заявленную верность игре, зрители могут получить не просто еще одну адаптацию по мотивам, а редкий пример экранизации, которая уважает исходный материал.

Что дальше

Пока у проекта нет объявленной даты премьеры и подробностей о режиссере, сценаристах или актерском составе озвучки. Но сам факт официальной разработки уже важен: Sony показывает, что Bloodborne остается ценной франшизой даже спустя более десяти лет после выхода игры. Для фанатов это не замена долгожданному ремейку или переизданию, но вполне может стать первым крупным сигналом, что компания вновь активнее работает с брендом. И если экранизация окажется успешной, разговоры о возвращении самой игры на современных устройствах наверняка вспыхнут с новой силой.

Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты

Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!

Источник: engadget.com