Новости

Шандалар жив: культовая ролевая игра по Magic: The Gathering 1997 года, о которой вы вряд ли слышали

Первая видеоигра по Magic: The Gathering была не карточным симулятором, а полноценной одиночной RPG от Microprose. Рассказываем, почему «Шандалар» до сих пор жив благодаря модам и как его злодей получил собственную карту.

Первая видеоигра по Magic: The Gathering была не карточным симулятором, а полноценной одиночной RPG от Microprose. Рассказываем, почему «Шандалар» до сих пор жив благодаря модам и как его злодей получил собственную карту.

Содержание

Magic: The Gathering переживает настоящий ренессанс популярности. Карточной игре, придуманной Ричардом Гарфилдом, уже 33 года, и именно она подарила миру саму концепцию коллекционной карточной игры: игроки собирают отдельные игровые элементы и составляют из них колоду, которая представляет заклинания и существ, призываемых в бою. Это был совершенно новый формат самовыражения игрока, навсегда изменивший мир настольных игр. При этом MTG всегда рассказывала историю — сагу о могущественных магах, известных как Planeswalker'ы, которые странствуют между вселенными и сражаются с себе подобными в поисках силы и славы. Сегодня главным цифровым воплощением игры считается Magic: The Gathering — Arena, однако есть тайтл из ранних лет, чьё влияние ощущается по сей день — и о нём почти никто не помнит.

Одиночная RPG вместо карточного симулятора

В 1997 году студия Microprose — та самая, что подарила миру Civilization и X-COM, — выпустила на персональных компьютерах игру с говорящим названием Magic: The Gathering. Проект появился на свет после не самого прибыльного периода в истории компании, и разработчики сознательно бросили себе вызов: превратить всё более сложную настольную игру в одиночную ролевую игру. Да, вы не ослышались — первая видеоигра по MTG была именно сюжетной RPG, а не электронной версией карточных дуэлей.

По сюжету Planeswalker, которым управляет игрок, отправляется в мир под названием Шандалар, чтобы спасти его от великого и могущественного зла. Измерение захвачено пятью лордами-магами, которые объединёнными усилиями творят «Заклинание Господства». Оно позволит им призвать демона Арзакона — а он сам является Planeswalker'ом, что делает угрозу по-настоящему катастрофической.

Для российских игроков, выросших на RPG конца девяностых, эта конструкция звучит удивительно современно: открытый мир, квесты, подземелья и боевая система, построенная на правилах карточной игры. По сути, Microprose тогда сделала то, к чему индустрия пришла лишь десятилетия спустя.

Цвета маны как ролевые классы и охота за «Силой девяти»

Microprose весьма изобретательно адаптировала механики бумажной игры. В MTG цвета соответствуют системам ресурсов и стилям игры, и в игре 1997 года каждый из пяти злобных лордов-магов олицетворяет один из цветов: белый, чёрный, синий, красный и зелёный. Игрок выбирает один из цветов для своей стартовой книги заклинаний и отправляется странствовать по миру в поисках более мощных чар, надеясь накопить достаточно силы, чтобы остановить Заклинание Господства.

Исследуя мир, Planeswalker берётся за задания и посещает города. Квесты часто требуют добыть конкретную мощную карту или одолеть врага. Все сражения в Шандаларе проходят по полноценным правилам Magic: The Gathering, что позволяет оттачивать навыки игры в карты и экспериментировать с колодой, проверяя, что работает, а что нет. Помимо заданий, игрока ждут сложные подземелья, наградой за прохождение которых служат легендарные карты «Power-9» — по сей день одни из самых мощных когда-либо напечатанных карт и бесценный инструмент в арсенале любого игрока.

Когда Planeswalker наконец одерживает верх над лордами-магами, выясняется, что он опоздал: Арзакон уже призван в Шандалар, и начинается кульминационная финальная битва. Демон — серьёзнейшее испытание: у него самый большой запас жизней в игре, самые мощные заклинания и доступ ко всем пяти цветам маны. Полностью уничтожить его невозможно — герой лишь запечатывает Арзакона на определённое число лет, которое зависит от урона, нанесённого в финальном сражении. В реальном мире этот урон также используется для подсчёта итогового счёта игрока — элегантное решение, превращающее даже «проигранную» битву в повод для реиграбельности.

Дополнения и моды: почему игра жива спустя почти 30 лет

Magic: The Gathering для ПК стала для Microprose и критическим, и финансовым успехом, получив долгосрочную поддержку. Первым вышло дополнение Spells of the Ancients: оно улучшило движок и интерфейс игры, а также добавило карты из сетов Arabian Nights и Antiquities, заметно расширив доступный пул карт. За ним последовало второе дополнение — Duel of the Planeswalkers, принесшее карты из наборов Legends и The Dark.

Но на этом жизнь игры не закончилась. Долгие годы энтузиасты создают для неё модификации, добавляющие всё новые и новые карты из современных выпусков. Эти модифицированные версии, которые фанаты ласково называют просто «Шандалар», внедряют современные механики и дизайнерские решения в ролевой каркас, построенный Microprose ещё в 1997 году. Подобная история близка и российскому комьюнити: у нас культовые проекты девяностых традиционно живут десятилетиями именно благодаря модерам и фанатским патчам, а не официальной поддержке издателей.

Звезда «Лучше звоните Солу» и наследие «Кровной вражды»

У игры есть и любопытная связь с миром кино. Одной из первых актёрских ролей в карьере Реи Сихорн — ныне известной по «Лучше звоните Солу» и нашумевшему сериалу «Плюрибус» — стала роль одного из магов-наставников в обучающих роликах игры. Эти FMV-вставки с живыми актёрами сегодня выглядят восхитительно ретро и сами по себе являются памятником эпохи, когда видеоролики в играх снимались с настоящими людьми на фоне хромакея.

Куда заметнее наследие «Шандарала» ощущается в игровой индустрии. Проект Microprose считается одним из источников вдохновения для «Кровной вражды: Ведьмак. Истории» от CD Projekt Red — спин-оффа «Ведьмака», где внутриигровая карточная игра гвинт стала основой геймплея и боевой системы в рамках одиночной RPG. Учитывая огромную популярность вселенной «Ведьмака» в России, для отечественного читателя это, пожалуй, самый наглядный способ понять, что представлял собой «Шандалар»: сюжетное приключение с открытым миром, где все конфликты решаются картами.

Арзакон возвращается — теперь в виде настоящей карты

Пожалуй, самая красивая дань уважения «Шандалару» ждёт нас впереди: Арзакон появится на настоящей играбельной карте в грядущем наборе Mystery Booster: Commander. Это пятицветная карта Planeswalker'а, и её способности отсылают к классике: можно нанести три единицы урона любой цели — как культовая Lightning Bolt, создать фишку Black Lotus, которую можно пожертвовать ради трёх маны любого цвета, или заставить всех игроков перемешать руки и кладбища обратно в колоды, подобно мощнейшей Timetwister.

Кроме того, Арзакон — один из немногих Planeswalker'ов, которых можно назначить командиром в самом популярном формате Magic. Для ветеранов это событие особенного масштаба: злодей почти тридцатилетней давности официально признан частью канона и встанет в один ряд с величайшими картами в истории игры.

«Шандалар» стал первым выходом Magic в цифровое пространство и заложил основу для более глубоких историй, рассказанных с помощью правил, созданных ещё в 1993 году. Игра доказала: люди хотят играть в MTG не только за столом, но и за экраном. Она подготовила почву для Magic Online и, в конечном счёте, для Arena, а преданное сообщество фанатов поддерживает и обновляет её по сей день. Вместе с выходом Mystery Booster: Commander наступает прекрасный момент, чтобы оглянуться назад и вспомнить эту небольшую, но важную главу в истории великой игры.

Источник: GameSpot