Новости

Pragmata оказалась боевиком старой школы: зрелищно, жестко и без лишней мишуры

Capcom выпустила научно-фантастический экшен, который напоминает хиты эпохи Xbox 360: ставка здесь сделана на стрельбу, хакерскую механику и напряженные бои.

Pragmata оказалась боевиком старой школы: зрелищно, жестко и без лишней мишуры
Pragmata оказалась боевиком старой школы: зрелищно, жестко и без лишней мишуры – технологические новости и аналитика
Pragmata оказалась боевиком старой школы: зрелищно, жестко и без лишней мишуры

Capcom выпустила научно-фантастический экшен, который напоминает хиты эпохи Xbox 360: ставка здесь сделана на стрельбу, хакерскую механику и напряженные бои.

📋 Обзор

Новая Pragmata от Capcom получила теплую оценку как крепкий научно-фантастический экшен, который берет не сложным повествованием, а чистым игровым удовольствием. По впечатлениям обозревателя IGN Майкла Хайэма, это проект в духе эпохи Xbox 360 — с понятной структурой, четкой боевой механикой и одним ярко выраженным геймплейным крючком, вокруг которого выстроено все остальное.

Основные детали

Главное достоинство Pragmata — то, как быстро игра вводит пользователя в ритм происходящего. Короткое вступление дает базовое понимание того, кто такой Хью, главный герой, после чего сюжет почти сразу запускает основную интригу: вышедший из-под контроля искусственный интеллект превращает лунную космическую станцию и практически бесконечный поток роботов в смертельную ловушку. Дальше игра не тратит время на длинные объяснения и делает ставку на экшен.

В центре игрового процесса — энергичная стрельба, творчески встроенная механика взлома и тяжелые сражения, которые требуют внимания и реакции. Именно эта связка, по мнению рецензента, и удерживает Pragmata на плаву. Игра не пытается казаться сложнее, чем она есть: это прямолинейный боевик от третьего лица, который знает свои сильные стороны и уверенно на них опирается. Такой подход может показаться немного старомодным, но именно в этом, судя по отзыву, и скрывается ее обаяние.

При этом сюжетная часть выглядит слабее. Несмотря на заметный акцент на зарождающихся отношениях в духе «отец и дочь», история не становится главным преимуществом проекта. Более того, изначально многообещающая космическая драматургия, судя по впечатлениям, не раскрывается в полной мере. Для тех, кто ждал от Capcom масштабной философской научной фантастики с мощной постановкой, это может стать поводом для сдержанной реакции.

Тем не менее Pragmata выигрывает за счет того, что отлично делает самое важное — дает удовольствие от прохождения. Обозреватель отдельно подчеркивает, что экшен настолько увлекает и приносит столько удовлетворения, что он без колебаний прошел игру на 100%. Для современной индустрии, где многие релизы перегружены лишними системами, открытыми мирами и искусственным растягиванием контента, это весомый комплимент.

Значение для России

Для российской аудитории Pragmata может оказаться особенно интересной именно благодаря своей «олдскульной» структуре. Многие игроки в России по-прежнему с теплотой вспоминают времена, когда крупные боевики не пытались превращаться в бесконечные сервисы, а предлагали концентрированное, насыщенное приключение на 10–20 часов. По этому ощущению Pragmata ближе к линейным экшенам прошлого, которые ценили за плотность событий и внятный темп, а не за количество иконок на карте.

Такой формат хорошо понятен и тем, кто вырос на боевиках времен PlayStation 3 и Xbox 360, и новой аудитории, уставшей от избыточной сложности современных ААА-проектов. Если проводить аналогии, то это примерно как выбрать не многосезонный сериал с десятком побочных веток, а крепкий фантастический фильм, где ставка сделана на динамику, атмосферу и запоминающиеся сцены.

Для Capcom это тоже важный сигнал. Компания давно закрепилась как один из самых стабильных крупных издателей, но Pragmata интересна тем, что это не продолжение известной серии, а самостоятельный научно-фантастический проект. На фоне рынка, где риск новых IP часто сводится к минимуму, подобный релиз выглядит заметным событием. Пусть игра и не переизобретает жанр, она показывает, что у аудитории по-прежнему есть спрос на хорошо собранные, не перегруженные экшены с яркой механикой.

Заключение

Если судить по обзору IGN, Pragmata — не революция и не новый стандарт для научной фантастики в играх. Это крепкий, бодрый и местами очень увлекательный боевик, который честно отрабатывает свою основную задачу: дарит ощущение плотного, «мясистого» экшена. Сюжет мог быть сильнее, а космическая драма — глубже, однако Capcom компенсирует это отличной стрельбой, интересным взломом и напряженными битвами. Для игроков, которым не хватает больших, но при этом прямолинейных приключений старой школы, Pragmata вполне может стать одной из самых приятных неожиданностей года.

Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты

Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!

Источник: ign.com