Новости

Они в принципе не понимают искусство»: ветеран id Software жёстко раскритиковал Microsoft после сокращения половины студии

Ведущий программист id Software Крис Хейс после июльских увольнений обвинил Microsoft в непонимании игровой индустрии: студию Doom сократили вдвое, а руководство Xbox, по его словам, не понимает ни искусство, ни бизнес-модель Game Pass.

Ведущий программист id Software Крис Хейс после июльских увольнений обвинил Microsoft в непонимании игровой индустрии: студию Doom сократили вдвое, а руководство Xbox, по его словам, не понимает ни искусство, ни бизнес-модель Game Pass.

Содержание

Ведущий программист сервисов id Software Крис Хейс, работающий в студии с 2010 года, выступил с жёсткой критикой Microsoft и Xbox после июльской волны увольнений, которая лишила создателей Doom 136 сотрудников — фактически половину коллектива. В разговоре с Андре Пешке в подкасте Auf ein Bier он заявил, что корпорация «в принципе не понимает искусство» и разрушила то, что делало легендарную студию особенной, — её людей.

«Сделать AAA-игру вдвое меньшим составом невозможно»

Хейс не стал подбирать выражения, описывая ситуацию внутри студии после сокращений. «Сложно делать AAA-игру такого уровня, как мы делали раньше, вдвое меньшим составом. И под словом „сложно“ я имею в виду „невозможно“, — заявил он. — Сложно делать игру, когда целые отделы, которые тебе нужны, вычищены, когда исчезли целые дисциплины».

Разработчик подчеркнул, что если у Microsoft есть какой-то новый план, как студии работать дальше, то сотрудникам о нём не сообщили. Обещания, что id Software «осталась прежней» и продолжит делать игры как раньше, он называет несостоятельными: «Во-первых, мы уже не та id. Мы — половина той id. id — это были люди. То, что делало нас особенными, — это люди и отношения между нами».

Для российских игроков, выросших на культовых шутерах студии, эта ситуация особенно показательна: id Software десятилетиями считалась эталоном жанра, а Doom — одной из самых влиятельных серий в истории индустрии. Именно поэтому кадровые решения корпорации воспринимаются сообществом как угроза не просто очередному проекту, а целой эпохе.

Успокоительные речи и разрешённые тезисы

После увольнений студия действительно пыталась успокоить аудиторию. В заявлении, переданном IGN 10 июля, id Software поблагодарила фанатов за поддержку и сообщила, что после реструктуризации её штат составляет «примерно столько же, сколько было во время создания Doom 2016 года». Студия также заверила: «У нас по-прежнему есть команда, необходимая для создания игр и технологий, которыми мы известны».

Хейс, однако, утверждает, что реальность иная: сотрудников в id теперь меньше, чем во время разработки Doom 2016. «В каждую из игр серии было вложено гораздо больше. Мы делали всё более масштабные и качественные игры, но с вдвое большим штатом. Сейчас нас меньше, чем тогда. Что мы сможем сделать — эквивалент одиночной игры эпохи Xbox 360? Потому что именно такого размера теперь наша студия», — пояснил он.

По словам программиста, руководству студии спускают сверху «тезисы» — списки того, что разрешено и что запрещено говорить публично. Главная цель таких сообщений — предотвратить панику: «Они не хотят, чтобы люди начали покидать корабль с мыслью: „У id больше нет будущего, всем пора уходить“, — иначе не останется никого. Они не хотят беспорядков. В конечном счёте почти всё сводилось к попыткам сказать нам: „Нет-нет, всё в порядке, всё будет хорошо“».

Претензии к Game Pass и финансовым отчётам

На вопрос Пешке, почему увольнения ударили по id Software так сильно — ведь студия вернула себе статус лидера жанра шутеров с Doom 2016 года, закрепила успех Doom Eternal в 2020-м и Doom: The Dark Ages в 2025-м, — Хейс честно ответил, что понятия не имеет, как именно распределялись сокращения. Зато разговор вывел его на тему подписочного сервиса Game Pass.

«На уровне рядовых сотрудников нам этого не рассказывают. Мы можем только строить догадки, как и все остальные. Но я знаю, что у нас есть серьёзные проблемы с тем, как устроен Game Pass, — сказал разработчик. — Когда мы видим финансовые отчёты Microsoft, где говорится о слабых продажах по линии Bethesda, возникает вопрос: а что вообще считать продажей, если у тебя есть Game Pass? Вы хотите сказать, что слабые продажи — это малое число проданных копий? Ну конечно, ведь вы сами отказались от модели продажи игр поштучно».

Кульминацией монолога стала фраза, которая уже разошлась по игровым изданиям: «Они в принципе не понимают искусство. Не понимают. Не понимают игры. Не понимают эту бизнес-модель».

Крупнейшая перестройка в истории Xbox

Увольнения в id Software — лишь часть глобальной «перезагрузки», которую новый генеральный директор Xbox Аша Шарма назвала «самой значительной реструктуризацией в истории Xbox». В день объявления под сокращение попали 1600 сотрудников, ещё 1600 должны покинуть компанию в течение текущего финансового года.

На этом фоне потеря 136 человек в id может показаться небольшой, но для студии, чья культура строилась на сплочённости команды, удар оказался разрушительным. Именно это, по словам Хейса, и не понимают в Microsoft: «Если вы сокращаете половину студии и не принимаете во внимание, как она устроена, вы не понимаете, что именно слаженность наших команд была важна. Именно она делала нас успешными».

Как измеряют успех: ZeniMax против Microsoft

Хейс отметил, что с удовольствием стремился бы достигать целей, поставленных перед id, но проблема в том, что эти цели команде толком не доносят. Вместо конкретных ориентиров сотрудникам говорят «просто делать лучшую игру, какую можем».

Для сравнения он привёл практику ZeniMax, владевшей студией до поглощения Microsoft: «При ZeniMax оценка успеха работала иначе. Если мы получали высокие оценки критиков и вполне достойные продажи, но они не соответствовали ожиданиям, — это была проблема маркетинга и отдела продаж. Если игра получала низкие оценки — значит, мы сделали плохую игру. Там хотя бы пытались честно найти причину. Очевидно, что Microsoft так не работает. В этом нет никакого смысла».

Что будет дальше с id Software и Doom

Напомним, что id Software выпустила Doom: The Dark Ages в прошлом году, а в июле вышло дополнение Revelations — критики IGN оценили игру на 9 из 10 с вердиктом «потрясающе». То есть сокращения затронули студию, находящуюся на пике творческой формы и коммерческого признания.

История Хейса — показательный симптом кризиса, охватившего всю игровую индустрию последних лет: крупные корпорации скупают студии, а затем оптимизируют их под отчётность, не всегда понимая специфику творческого процесса. Для российской аудитории, где Doom традиционно имеет армейскую преданную фан-базу, судьба id — не абстрактная корпоративная новость, а вопрос будущего одной из самых любимых серий.

Останется ли id Software способна создавать игры уровня Doom Eternal вдвое меньшим составом — открытый вопрос. Но слова ветерана студии звучат безапелляционно: то, что делало id легендой, уже уволено, и никакие успокоительные тезисы из корпоративных методичек этого не изменят.

Источник: IGN