Пять лет — большой срок для игровой индустрии, особенно в эпоху бешеных технологических изменений и постоянных инноваций. Но для владельцев PlayStation 5 и Xbox...
📋 Обзор
Пять лет — большой срок для игровой индустрии, особенно в эпоху бешеных технологических изменений и постоянных инноваций. Но для владельцев PlayStation 5 и Xbox Series эта пятилетка скорее напоминала затянувшуюся тягучую паузу, чем эпохальный скачок вперёд, о котором обещали судьбоносные релизы и революционные технологии.
На первый взгляд, ощущение от текущего поколения консолей почти противоположное тому, что было во времена перехода с PlayStation 4 и Xbox One. Тогда казалось, что наступает новая эра — мощь заложена, игры становятся красивее и сложнее, а возможности повышаются чуть ли не с каждым месяцем. Сегодня же кажется, что Эти приставки за эти полтора десятка лет так и остались дней в ожидании прорыва. Вся их «потенциальная революция» сконцентрировалась скорее в ментальных образах, чем в реальных технологиях, и эта картинка вызывает то самое ощущение «сонный рынок», будто Эльдар для игровой индустрии уже давно стал тенью недовостребованных надежд. Почему так случилось? Для начала стоит признать, что современная игровая индустрия пережила чрезвычайные условия — пандемия, мировой экономический кризис, политическая нестабильность и даже геополитические конфликты, не говоря уже о глобальных технологических вызовах и сдвиге внимания с классических консолей в сторону облачных игр и мобильных платформ. Всё это резко ударило по развитию классической консолиаджии, снизив темп релизов, качество новых игр и инвестирование в новые технологии. Многие российские игроки заметили, что за последние годы из топовых проектов на ПК и мобилках гораздо легче добиться свежего опыта, чем ждать от консолей чего-то действительно нового. Разрабы в основном работают над расширением уже существующих игр, в то время как полноценного игрового прорыва, который сможет «зачищать» топ-рейтинги подобно тому, как это было с Xbox 360 времен «Halo» и PlayStation 2 с «Grand Theft Auto», пока не видно. Внутри индустрии ходят разговоры, что нынешний цикл для PS5 и Xbox Series — это скорее «замръзшая в развитие» эра. Конкретных причин тут много: от недостатка интересных эксклюзивов до того, что большинство инноваций внутри платформ так или иначе сводится к переработке устаревших технологий и графических движков, адаптированных под всё те же «этажи» мета в глубокой графике, которыми всё насыщено. Более того, несмотря на технологическое богатство поколений — быстродействующие SSD, мощные графические API, расширенное использование облачных технологий — реальные преимущества используют крайне мало игр. Всё больше склоняется к простому шуму «улучшенной картинки», тогда как новые игровые идеи и механики остаются редкостью и требуют времени для внедрения и развития. Обратная сторона — это и насыщенность рынка. Сегодня главной ценностью для игрока остаются удобство, быстрота доступа и разнообразие — всё то, что делается в основном в рамках мобильных устройств. В то же время консоли, как платформа для глубиной и экспериментальных проектов, оказались в стороне. Это всё отразилось и на российском рынке, где многие геймеры воспринимают последние годы скорее как период консервации, а не развития. Можно сказать, что PS5 и Xbox Series находятся в состоянии «переживания», а не «развития». И главная причина этого — феномен глобальных условий и внутренней инерции индустрии, которая пока не смогла найти новую точку опоры для прорыва, достойного сможет занести эти консоли в историю как нечто большее, чем просто продолжение прошлого поколения. Время покажет, что будет дальше, но пока ощущение, что эти устройства — не больше, чем замирающая точка, а не взлёт новой эпохи.
Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты
Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!
Источник: polygon.com