Новости

Новости технологий: Take-Two CEO Doesn't — 30.10.2025

Генеральный директор Take-Two, Strauss Zelnick, высказал sceptицизм по поводу перспектив искусственного интеллекта в сравнении с обеспеченными франшизами вроде ...

Новости технологий: Take-Two CEO Doesn't — 30.10.2025
Новости технологий: Take-Two CEO Doesn't — 30.10.2025 – технологические новости и аналитика
Новости технологий: Take-Two CEO Doesn't — 30.10.2025

Генеральный директор Take-Two, Strauss Zelnick, высказал sceptицизм по поводу перспектив искусственного интеллекта в сравнении с обеспеченными франшизами вроде ...

📋 Обзор

Генеральный директор Take-Two, Strauss Zelnick, высказал sceptицизм по поводу перспектив искусственного интеллекта в сравнении с обеспеченными франшизами вроде Grand Theft Auto. В интервью он подчеркнул, что AI ещё находится на ранних этапах развития и вряд ли сможет сравниться с масштабностью и глубиной интерактивных миров, созданных студиями, обладающими богатой историей и опытом.

Зелник выразил сомнение, что технологии искусственного интеллекта смогут в ближайшее время заменить или даже конкурировать с крупными игровыми франшизами, которые отточили своё мастерство за десятилетия. Он отметился, что создание сложных городских пространств, хорошо прописанных персонажей и сюжетов — это результат не только технологического прогресса, но и человеческого творчества, а AI, по его мнению, скорее станет вспомогательным инструментом для разработчиков, а не их заменой. Этот взгляд вызывают закономерные вопросы в контексте российских разработок и рынка. В РоссииSphere, например, сейчас развитие AI активно интегрируют в игровые инструменты, однако создание масштабных, органичных и запоминающихся миров все ещё требует человеческого участия. Проекты вроде «Гуляй, Москва» или от студии «ВАЛААМ» показывают, что технология скорее помогает повысить эффективность и разнообразие разработки, но не умеет на сегодняшний день полностью заменить режиссуру или сценарий. Зелник также напомнил, что крупные франшизы типа GTA имеют огромные бюджетные и интеллектуальные ресурсы, что позволяет им создавать уникальные миры и истории, которые создают эмоциональную связь с игроками. В то время как AI ещё только набирает обороты, конкуренция на этом фронте в ближайшие годы, скорее всего, будет развиваться в рамках поддержки, а не замещения творческого процесса. Интересно, что в российском игровом сообществе эта точка зрения вызывает одновременное любопытство и осторожность: технологии развиваются, и сегодня кажется, что потенциал AI очень велик, но реальное воплощение в крупной игровой индустрии все ещё далёко. В то же время, такие крупные игроки, как Take-Two, демонстрируют, что взгляд и стратегия крупной компании в игровой сфере всё ещё строится на проверенных временем фундаментах — storytelling, глубокой проработке мира и персонажей, а не на обещаниях технологий.

Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты

Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!

Источник: gamespot.com