Новости

Новости технологий: Take-Two Boss: "We're — 07.11.2025

Руководство Take-Two категорично отвергает распространённые опасения, что внедрение искусственного интеллекта служит «предлогом» для сокращения штатов. В ходе п...

Новости технологий: Take-Two Boss: "We're — 07.11.2025
Новости технологий: Take-Two Boss:
Новости технологий: Take-Two Boss: "We're — 07.11.2025

Руководство Take-Two категорично отвергает распространённые опасения, что внедрение искусственного интеллекта служит «предлогом» для сокращения штатов. В ходе п...

📋 Обзор

Руководство Take-Two категорично отвергает распространённые опасения, что внедрение искусственного интеллекта служит «предлогом» для сокращения штатов. В ходе последнего отчёта о финансовых результатах генеральный директор компании Стросс Зельник заявил, что использование технологий ИИ носит скорее вспомогательный и непроизвольный характер, а не является мотивом для массовых увольнений.

В последние годы индустрия видеоигр интенсивно внедряет ИИ для автоматизации различных бизнес-процессов, от оценки рыночных данных до улучшения технических аспектов разработки. Несколько крупных компаний, включая Ubisoft или Electronic Arts, уже экспериментируют с ИИ в таких сферах, как качество графики, тестирование и аналитика пользовательских данных. Однако в большинстве случаев речь идёт о дополнении рабочих процессов, а не о полном вытеснении творческого персонала. Зельник подчеркнул, что в случае с Take-Two приоритетом остаётся сохранение рабочих мест и развитие талантливых команд. «Мы используем ИИ в тех областях, где это повышает эффективность и качество работы, но не рассматриваем его как инструмент для сокращения численности сотрудников», — заявил он. Согласно его словам, автоматизация призвана помочь штатным специалистам быстрее выполнять рутинные задачи, освобождая их для более креативной деятельности. Этот подход кажется особенно актуальным в российском контексте, где игровой рынок растёт, но в то же время сталкивается с дефицитом квалифицированных специалистов. Многие локальные студии опасаются, что автоматизация приведёт к сокращениям, хотя на практике внедрение новых технологий зачастую помогает повысить качество продукции и снизить издержки. Зельник явно хочет разубедить индустрию в мысли о массовом увольнении ради экономии, отмечая, что для Take-Two важнее долгосрочные инвестиции в развитие команды. Параллельно с этим в российской игровой индустрии уже есть позитивный пример, когда использование ИИ позволило одной из небольших студий автоматизировать процесс тестирования игры и уменьшить сроки выхода проекта без сокращения штатов. Это свидетельство того, что современные технологии могут стать помощником, а не врагом для специалистов. В целом заявления Зельника свидетельствуют о том, что индустрия по-прежнему держится за принцип сохранения рабочих мест и считает, что ИИ — это инструмент для повышения эффективности, а не способ уменьшения штатов. Для России это может стать примером для тех компаний, которые опасаются автоматизации: правильное внедрение технологий способно укрепить команду, а не разрушить её.

Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты

Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!

Источник: gamespot.com