Новости

Новости технологий: Horses sells 18,000 — 18.12.2025

Несмотря на запрет на продажи в Steam и Epic Games Store, инди-ужастик Horses смог продать 18 000 копий за первые две недели после запуска, что удивительно для ...

Новости технологий: Horses sells 18,000 — 18.12.2025
Новости технологий: Horses sells 18,000 — 18.12.2025 – технологические новости и аналитика
Новости технологий: Horses sells 18,000 — 18.12.2025

Несмотря на запрет на продажи в Steam и Epic Games Store, инди-ужастик Horses смог продать 18 000 копий за первые две недели после запуска, что удивительно для ...

📋 Обзор

Несмотря на запрет на продажи в Steam и Epic Games Store, инди-ужастик Horses смог продать 18 000 копий за первые две недели после запуска, что удивительно для проекта, сталкивающегося с такой жесткой цензурой. Эта игра, вызвавшая неоднозначную реакцию благодаря своему спорному контенту, стала примером того, как хардкорные фанаты всё равно находят способы её приобрести.

Отсутствие возможности размещения на крупнейших цифровых платформах не остановило разработчиков из студии Santa Ragione (авторов таких игр, как Saturnalia и Fotonica). Они сообщили, что продажи принесли студии около 65 тысяч долларов чистой прибыли. Эти деньги позволяют компенсировать последний этап финансирования, погасить просроченные кредиты, взятые для завершения разработки. Это обстоятельство подчеркивает один из феноменов современной игровой индустрии — несмотря на баны и цензуру, фанаты готовы искать альтернативные способы поддержки любимых проектов. В российских реалиях это похоже на проявление лояльности к непопулярным среди официальных платформ играм, которые зачастую собирают поклонников в меньших сообществах, но при этом показывают хорошие показатели продаж. История Horses говорит о том, что эксклюзивности и ограничения могут не всегда означать культурную или коммерческую смерть проекта. В случае с этой игрой фанаты, очевидно, нашли способ её приобрести, и это стало неким сигналом для разработчиков о необходимости думать не только о платформах и цензуре, но и о том, как удержать внимание зрителя и покупателя в условиях ограниченного доступа. Учитывая российский опыт, аналогичной ситуации можно привести примеры игр, которые из-за политических или цензурных причин не появляются в российских магазинах, но продолжают жить за счет местных сообществ и сторонних платформ. В итоге, даже искусственные барьеры в цифровом пространстве не могут полностью остановить спрос, а иногда стимулируют появление альтернативных каналов распространения, что в целом расширяет возможности для развития локальных рынков.

Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты

Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!

Источник: polygon.com