Разработчики Baldur’s Gate 3 и Divinity подтверждают использование генеративного искусственного интеллекта в процессе создания игр, но при этом утверждают, что ...
📋 Обзор
Разработчики Baldur’s Gate 3 и Divinity подтверждают использование генеративного искусственного интеллекта в процессе создания игр, но при этом утверждают, что конечный продукт не содержит автоматически сгенерированного контента. Это решение вызывает интерес с точки зрения технологий и подходов к разработке современных ролевых игр, особенно в контексте российских студий, которые активно ищут новые инструменты для повышения качества и ускорения процессов.
Larian Studios, создатели Divinity, объяснили, что используют генеративный ИИ на этапе планирования и разработки сценариев, диалогов и некоторых элементов окружающего мира. Однако конечный продукт проходит строгую редактуру и доработку командой профессиональных сценаристов и дизайнеров. Таким образом, искусственный интеллект становится инструментом для облегчения рутинных задач и генерации идей, а не заменой человеческого творчества. Для российской индустрии подобный подход вполне понятен. Многие студии уже внедряют ИИ для автоматического тестирования геймплейных сценариев, генерации локаций или создания предварительных вариантов квестов. Однако ни одна из них не полагается полностью на автоматическую генерацию контента, чтобы сохранить уникальность продуктов и живое ощущение истории. В России сильна традиция авторского подхода, и использование ИИ скорее рассматривается как помощник, а не как инициатор полного замещения творческого подхода. Также стоит обратить внимание, что разработчики Baldur’s Gate 3 и Divinity отмечают, что такие системы, хоть и позволяют ускорить процессы, требуют тщательной ручной доработки. В российской практике это совпадает с опытом многих студий, которые используют ИИ для быстрого прототипирования, а затем интегрируют полученные идеи в финальные версии игр с помощью профессионалов. Для игрока на территории России такой подход означает, что хоть технологии действительно развиваются и в игровой индустрии появляются новые инструменты, главный акцент по-прежнему делается на качество и индивидуальность контента. Использование генеративного ИИ — это скорее технология для повышения эффективности и расширения творческих границ, а не сценарий замены человеческого творчества. Можно предположить, что в ближайшие годы подобные методы найдут своё отражение и в отечественных проектах, особенно в тех, где важна высокая вариативность и масштабность игрового процесса без потери уникальности. Ведь даже самые технологичные инструменты не заменят уникальных идей и мастерства российских геймдизайнеров и сценаристов.
Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты
Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!
Источник: gamespot.com