Актер игр Baldur’s Gate 3 резко высказался против использования искусственного интеллекта для озвучивания персонажей, заявив: «Пошёл нахрен, ИИ в актерском испо...
📋 Обзор
Актер игр Baldur’s Gate 3 резко высказался против использования искусственного интеллекта для озвучивания персонажей, заявив: «Пошёл нахрен, ИИ в актерском исполнении». В интервью он подчеркнул, что для большинства актеров, особенно тех, кто работает в игровой индустрии или кино, финансы — всегда проблема. Новбон, озвучивший Асту, отметил, что замена человеческой актерской игры автоматизированными системами упрощает процесс для студий, но ущерб от этого — огромный.
В эпоху стремительного развития технологий и внедрения ИИ в сферу творчества даже крупные студии и разработчики начинают рассматривать возможность сокращения расходов за счет автоматизации. Однако для артистов эта тенденция вызывает опасения: их работу превращается в нечто менее человеческое, обедняющее искусство. Новбон подчеркнул, что роль актера — намного больше, чем просто читка текста: это эмоции, нюансы, живой контакт с аудиторией, которые не передаст никакой алгоритм.
Российская игровая индустрия всё еще не так сильно подвержена массовому внедрению ИИ в озвучивание, но ситуация быстро меняется. Подобные инициативы могут сыграть свою роль в снижении затрат при создании больших игровых проектов — ведь каждый актер получает за свою работу не только деньги, но и профессиональное признание. Когда речь идет о качественной озвучке, особенно в локальных проектах, искусственный интеллект не сможет заменить человеческое мастерство и живой рассказ. Некоторые эксперты указывают, что автоматизация может быть полезной для голосовых ассистентов или незначительных ролей, где требуется минимальное количество эмоций. Но массовое внедрение ИИ в озвучивание полноценных игр, особенно с богатым сценарием и персонажами, — далеко не идеальный путь. В российском рынке это отразится, скорее всего, ростом конкуренции между студиями, которые смогут по-прежнему привлекать талантливых актеров по адекватным ценам, и тем, кто рискнет заменить их дешевыми алгоритмами. Для актеров — и международных, и российских — важен баланс. В игровой индустрии ценится не только голос, а его способность передать характер персонажа, донести уникальность каждой реплики. Искусственный интеллект пока что не в состоянии полноценно заменить живой голос с его нюансами и эмоциональной глубиной. Это — мнение многих профессионалов, которые считают, что технология должна служить вспомогательным инструментом, а не заменой человеку. Будущее, скорее всего, за гибридными моделями, где автоматизация помогает ускорить рабочие процессы, но не устраняет полностью участие человека. В России, где игровой сегмент активно развивается и всё больше обращает внимание на качество озвучки, подобные дискуссии особенно актуальны. Признание истинной ценности человеческого голоса и искусство актерской игры остаются важной частью формирования привлекательных, живых и эмоциональных игр, в отличие от механической репликации речи нейросетями, которая пока что не способна заменить настоящего мастера.
Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты
Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!
Источник: gamespot.com