Несмотря на то что Assassin’s Creed Shadows не выиграл награду в категории Лучшей доступности на церемонии The Game Awards 2025, для команды Ubisoft это всё рав...
📋 Обзор
Несмотря на то что Assassin’s Creed Shadows не выиграл награду в категории Лучшей доступности на церемонии The Game Awards 2025, для команды Ubisoft это всё равно сознание победы. Этот нюанс может показаться спорным, если воспринимать награды буквально, но в игровой индустрии и в современных реалиях признание часто выходит за рамки золотых статуэток.
Главный дизайнер по пользовательскому опыту проекта, Джонатан Бедар, отметил, что даже номинация уже сама по себе — значимое достижение. Утрату любимой кандидатуры он воспринимает скорее как стимул для дальнейших улучшений, а не как поражение. "Это не проигрыш, а признание наших усилий", — делится Бедар. Для него и всей команды Ubisoft важнее не столько победа в конкретной категории, сколько внимание к вопросу инклюзивности и доступности в видеоиграх. Действительно, категория доступности в рамках крупных наградных мероприятий становится всё более актуальной. В России, например, такие инициативы получают развитие: существует растущий спрос на игры, учитывающие особенности игроков с ограниченными возможностями, такие как разные виды интегрированных субтитров, настройка управления, звуковые описания и другие опции. Ubisoft, активно работая в этой сфере, задаёт тон и пример для индустрии, подчеркивая важность равных условий для всех геймеров. Пример Assassin’s Creed Shadows показывает, что даже номинация может стать победой в определённом смысле. Компания ставит ставку именно на развитие инклюзивных технологий, которые, несмотря на конкуренцию с крупными проектами, уже помогают сделать игры доступнее для широкой аудитории, включая людей с нарушениями зрения, слуха или опорно-двигательных функций. И если на международном уровне такие инициативы получают признание, то в России этот тренд только набирает обороты. Можно сказать, что победа в индустрии зачастую не измеряется лишь количеством наград, а результатом реальных изменений и внедрением новых стандартов. Ubisoft демонстрирует, что даже участие и признание в таких категориях, как доступность, уже можно считать одержанной победой. Это посылает сигнал разработчикам и изданию — важно не только создавать красивые и технологичные игры, но и делать их доступными для каждого. Такой подход выводит индустрию на новый уровень, помогая формировать более инклюзивное и разнообразное игровое сообщество.
Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты
Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!
Источник: polygon.com