ФортНайт распахнул двери для сторонних микротранзакций, а разработчик Steal the Brainrot закалил гнев фанатов из‑за 45‑долларовых премиум‑пакетов и элементов ти...
📋 Обзор
ФортНайт распахнул двери для сторонних микротранзакций, а разработчик Steal the Brainrot закалил гнев фанатов из‑за 45‑долларовых премиум‑пакетов и элементов типичного для азартных игр поведения
Недавно Epic Games объявила, что в Fortnite теперь возможно подключение микротранзакционных систем сторонних компаний. Это решение, объявленное на официальном сайте разработки, намеренно направлено на освобождение рынка от ограничений, налагаемых внутренней системой магазина. Кроме того, игра стала источником новых вендоров и маркетинговых стратегий, позволяющих сторонним инструментам напрямую влиять на игровой процесс. А вот в то же самое время студия, которая создала чисто нелегальное здание-призрак «Steal the Brainrot», выстрелила в полную шкалу поддержки, добавив сразу же пакеты, стоимость которых превышает 45 $ – и включив механики, аналогичные ставкам на казино. Геймплей включал «лотерейные» выпадения редких предметов за фиксированную плату, что для игры, ориентированной на открытые пиратские квесты, выглядит почти как «шанс‑взрыв». Фанаты, в числе которых стоит в очереди «Brawl Stars» и «WoT», немедленно откликнулись в социальных сетях: «Это дискредитирует доверие к игровому пространству», – заметил пользователь @ShashPartB. Критика собралась в несколько десятков тысяч комментариев, где было высказано всё от «прямая обида» до «несогласие с деликатесом» и ссоры по поводу азартных игр на несовершеннолетних. Отвечая в сообщении на Discord, разработчик сообщила, что «пакеты »‑премиум «были созданы в честном духе» и «проект‑плюс» не всегда подразумевает экономическое вознаграждение. Она подчеркнула, что «покажет, как можно оплатить ключ с дополнительными бонусами». Однако ясно, что репутацию проекта под ударом: в России в последнее время ужесточены правила, запрещающие выплату real‑money gambling. Это приводит к тому, что многие из фанатов боятся, что игра может попасть в санкционный список «МЭФ». Сразу же в СМИ появились дискуссии о том, насколько сломано общее доверие к независимому игровому сообществу. Многие считают, что Lucky Joe (напр., «Fortnite» вообще без микротранзакций) и «Cyberpunk 2077» уже провели пинание тяжёлых соглашений с правительственными органами, и что любая попытка проформить «монетизацию» может стать фатальной. Персонаж «Steal the Brainrot» – известный своим уличным фишером-обманщиком – теперь столкнулся с явным совпадением своей истории с бизнес‑моделью, насколько это можно вынести в русскую реальность. С точки зрения маркетинга, добавление «пакета 45 $» приравнивается, скорее всего, к логистического «ядра» от «Wild Rift» (платные увеличители опыта), однако спрос на подобную модель в России растёт в связи с популярностью стартап‑игр вроде «Crossy Road». На текущем уровне задачи, которые стоят перед сообществом, фактически параллельные с немецкими пазлами на тему гейминга: нужны балансом и алкогопой, чтобы сделать, чтобы игровой процесс оставался тем же, даже если в него добавлена печерная традиция. Показатель будет рядом с тем, как «Final Fantasy XIV» ответил на скандалы вокруг их «Token of Permission» - преговору, справившему прибыль с последующей включением бесплатного. В сумме, как Epic's new policy и новые 45‑$ пакеты от Steal the Brainrot, фандом вынужден искать компромиссы: от соблюдения законов в России до сохранения достоинства творчества на свободных платформах. Это событие также способствует тому, что новые бизнес‑процессы в ИТ‑индustry стали необходимостью, а не исключительно стратегическим гонем для генерация реватирования.
Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты
Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!
Источник: ign.com