Новости

Механика захватывающего автомата в карточной оболочке: как Dungeon Clawler влюбляет в себя

Обычные игроки в России давно знакомы с автоматами-«кран-машинами» или, как их у нас любят называть, «автоматами с игрушками», стоящими почти в каждом торговом ...

Механика захватывающего автомата в карточной оболочке: как Dungeon Clawler влюбляет в себя

Обычные игроки в России давно знакомы с автоматами-«кран-машинами» или, как их у нас любят называть, «автоматами с игрушками», стоящими почти в каждом торговом центре. Мы привыкли к их искрометной несправедливости: сколько ни пытайся – мягкая игрушка всегда соскальзывает с лапки крана. Швейцарская студия Stray Fawn придумала своё изящное решение: они соорудили компьютерную игру Dungeon Clawler, где главный механизм – именно механика этого самого захвата, да ещё вместе с колодостроительным геймплеем в духе Slay the Spire.

Механика захватывающего автомата в карточной оболочке: как Dungeon Clawler влюбляет в себя

Обычные игроки в России давно знакомы с автоматами-«кран-машинами» или, как их у нас любят называть, «автоматами с игрушками», стоящими почти в каждом торговом центре. Мы привыкли к их искрометной несправедливости: сколько ни пытайся – мягкая игрушка всегда соскальзывает с лапки крана. Швейцарская студия Stray Fawn придумала своё изящное решение: они соорудили компьютерную игру Dungeon Clawler, где главный механизм – именно механика этого самого захвата, да ещё вместе с колодостроительным геймплеем в духе Slay the Spire. Оригинальный гибрид для любителей карточных стратегий Создатели Dungeon Clawler, похоже, взяли все ключевые элементы популярных ро́глайков и добавили к ним странную, но притягательную механику автоматов-кранов. Игрок, как правило, пробирается всё глубже в процедурно сгенерированные подземелья, где каждый ход решается не обычным выбором карты, а виртуальным управлением клешнёй крана: на игровом поле появляются карты, предметы и существа, и только от твоей ловкости и планирования зависит, что выпадет тебе на следующую битву. Карточное ядро В лучших традициях жанра deckbuilder, у игрока есть базовая колода; но чтобы пополнить её, приходится вытаскивать карты буквально «когтями». Это не только даёт чувство редкой удачи, но и постепенно заставляет относиться к каждой карте с новым трепетом – как к желанному призу, выловленному из стеклянного ящика. Такой подход навевает ностальгию по отечественным автоматам с сувенирами, только здесь всё подконтрольно игроку. Рандом, который не раздражает Вместо чистого везения, как это обычно бывает в автоматах у входа в «Детский мир», тут действуют стратегия и тактика: можно заранее производить оценку шансы захвата, готовить свои карточные «кости», выцеливать особые вещи, благодаря которым открываются новые комбо. Этот рандом не вызывает уныния — наоборот, когда надоедливый рандом превращается в вызов. Отсылки и юмор Стиль Dungeon Clawler выдержан в причудливой анимационной эстетике, напоминающей одновременно Dwarf Fortress, "Макияж для чудовищ" и уютные комиксы. В игре много международных пасхалок, понятных геймеру из России: тут и беззаботные вредители, которых мы могли бы встретить в шаурмичной, и магические предметы с эффектами вроде «бесплатной доставки» (отсылает к современным сервисам доставки еды). Платформы и релиз В 2025 году проект ещё находится в активной стадии разработки, но уже сейчас доступна демо-версия для PC, которую можно без труда опробовать на популярных площадках вроде Steam. Российским игрокам, в силу ограниченного выбора западных ро́глайков на локальных сервисах, Dungeon Clawler может показаться свежим глотком воздуха — микс проверенной карточной тактики и игровой механики, понятной с детства. Последнее слово Для тех, кто устал от классических карточных «дро-баталий» и хочет испытать что-то на стыке навыка и удачи — Dungeon Clawler станет отличным поводом в очередной раз поверить, что выиграть у автомата реально. Пусть хоть и в цифровом исполнении.

Источник: polygon.com