Новости

Матрица» от Хидео Кодзимы: Вачовски мечтали о культовой игре, но Konami была против

Создатели «Матрицы» Лана и Лилли Вачовски хотели, чтобы Хидео Кодзима, гений Metal Gear Solid, разработал игру по их вселенной. Но амбициозному плану не суждено было сбыться из-за решения руководства Konami.

«Матрица» от Хидео Кодзимы: Вачовски мечтали о культовой игре, но Konami была против
«Матрица» от Хидео Кодзимы: Вачовски мечтали о культовой игре, но Konami была против – технологические новости и аналитика
«Матрица» от Хидео Кодзимы: Вачовски мечтали о культовой игре, но Konami была против

Создатели «Матрицы» Лана и Лилли Вачовски хотели, чтобы Хидео Кодзима, гений Metal Gear Solid, разработал игру по их вселенной. Но амбициозному плану не суждено было сбыться из-за решения руководства Konami.

📋 Обзор

Оказывается, между оригинальной «Матрицей» и ее первым сиквелом, «Матрица: Перезагрузка», у Ланы и Лилли Вачовски была дерзкая идея – интегрировать сюжет в видеоигру. В итоге появился проект Enter the Matrix, изданный Atari. Но, если бы воля Вачовски была законом, эту игру, по слухам, разрабатывал бы Хидео Кодзима, создатель Metal Gear Solid.

Несбывшаяся мечта о «Матрице» от Кодзимы

Бывший вице-президент Konami по лицензированию, Кристофер Бергстрессер, недавно поделился историей о встрече Кодзимы с Вачовски в интервью Time Extension. По словам Бергстрессера, главной причиной, по которой этого не произошло, стал руководитель Konami Кадзуми Китауэ, который сразу же отклонил эту идею.

«Вачовски были большими поклонниками Кодзимы», — рассказал Бергстрессер. «Итак, Кадзуми Китауэ, Кодзима, Аки Сайто (который до сих пор работает с Кодзимой) и я…» поехали на встречу с Вачовски в район залива Сан-Франциско. Вачовски были в восторге от этой идеи. Они объяснили Кодзиме, что хотят сделать в играх и как они хотят, чтобы он это сделал. Кодзима был в восторге от этого. Он любил Вачовски и хотел это сделать. Но Китауэ прервал встречу и сказал: «Мы не делаем это». Просто так.

Бергстрессер уточнил, что Китауэ не дала никаких причин для отказа, кроме того, что Konami не будет этого делать. В результате Enter the Matrix была разработана Shiny Entertainment и выпущена в мае 2003 года, одновременно с «Матрицей: Перезагрузка». Игра получила смешанные отзывы, хотя и имела коммерческий успех.

Что потеряла Konami и индустрия?

Сложно представить, какой получилась бы «Матрица» от Хидео Кодзимы. Учитывая его склонность к сложным сюжетам, философским размышлениям и новаторскому геймплею, игра могла бы стать настоящим шедевром, определившим развитие жанра на годы вперед. В российском геймдев сообществе, где любят эксперименты и нестандартные подходы, такой проект мог бы вызвать огромный интерес и вдохновение. Многие российские разработчики, выросшие на играх Кодзимы, наверняка мечтали бы поработать над подобной вселенной.

Упущенная возможность для Konami

Решение Konami отклонить предложение Вачовски выглядит особенно странным, учитывая, что в то время компания активно развивала направление видеоигр. Возможно, Китауэ просто не разделяла видение Вачовски или считала проект слишком рискованным. В любом случае, Konami упустила уникальную возможность создать игру, которая могла бы стать культовой и принести компании огромную прибыль.

Заключение

История о несостоявшейся «Матрице» от Хидео Кодзимы – это напоминание о том, что даже самые гениальные идеи могут быть похоронены из-за корпоративных решений. Остается только гадать, какой была бы эта игра, и как она повлияла бы на индустрию видеоигр. Но одно можно сказать наверняка: это была бы нечто особенное.

Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты

Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!

Источник: gamespot.com