Братья Вачовски, создатели культовой «Матрицы», предлагали Хидео Кодзиме разработать игру по мотивам фильма. Но Konami не дала добро, предпочтя сконцентрировать гения на Metal Gear Solid.
📋 Обзор
Оказывается, у нас могла быть совершенно иная видеоигровая адаптация «Матрицы», если бы не упрямство Konami. Братья Вачовски (ныне сестры Вачовски), будучи большими поклонниками Хидео Кодзимы, хотели, чтобы именно он создал игру по их культовой франшизе.
Мечта о Metal Gear Matrix
По информации Time Extension, еще в декабре 1999 года журнал NextGen писал о том, что Кодзима рассматривался как кандидат на разработку игры по «Матрице». Однако Кадзуми Китауэ, один из руководителей Konami, заблокировал переговоры, решив, что Кодзима должен сосредоточиться на развитии серии Metal Gear.
Кристофер Бергстрессер, вице-президент Konami Digital Entertainment по лицензированию, рассказал, что Вачовски были большими фанатами Кодзимы. Однажды они позвонили в штаб-квартиру Konami и попросили о встрече. "Вачовски пришли вместе со своим концепт-художником и фактически сказали Кодзиме: «Мы очень хотим, чтобы ты сделал игру по «Матрице». Ты сможешь это сделать?» Аки (Сайто), который до сих пор работает с Кодзимой, перевел это на японский", - вспоминает Бергстрессер.
Konami против экспериментов
Решение Konami, безусловно, выглядит спорным. С одной стороны, Metal Gear Solid – это их флагманская франшиза, и отвлекать Кодзиму на сторонний проект было рискованно. С другой стороны, представьте, какую революционную игру мог создать Кодзима, объединив философию «Матрицы» со своим уникальным геймдизайном. Вспомните, как в свое время отечественная компания Targem Games, известная по Ex Machina, создала неплохую игру по вселенной «Матрицы» - Enter the Matrix. А что было бы, если бы за дело взялся гений уровня Кодзимы?
Что мы потеряли?
Сейчас сложно сказать, какой получилась бы игра по «Матрице» от Кодзимы. Возможно, это был бы философский экшен с глубоким сюжетом и нелинейным геймплеем. А может быть, что-то совершенно неожиданное. В любом случае, Konami лишила нас возможности увидеть это чудо.
Влияние на российский рынок
Эта история показывает, как даже самые перспективные проекты могут быть загублены из-за корпоративных решений. Российским разработчикам стоит учитывать этот опыт и стремиться к большей независимости в реализации своих идей. Ведь кто знает, сколько гениальных игр так и не увидело свет из-за чьей-то недальновидности.
Заключение
История несостоявшейся игры по «Матрице» от Хидео Кодзимы – это печальное напоминание о том, что даже самые гениальные идеи нуждаются в поддержке и свободе реализации. Возможно, когда-нибудь мы увидим, как Кодзима воплотит свои идеи в похожем сеттинге, но уже в рамках собственного независимого проекта.
Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты
Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!
Источник: ign.com