С момента выхода первой Nintendo Switch в 2017 году существовал простой закон: консоли Nintendo покупают прежде всего ради игр самой Nintendo. Все эти Mario, Zelda и Animal Crossing давно стали культурными феноменами, известными даже тем, кто никогда не держал в руках геймпад. Игры от сторонних студий (third-party), конечно, присутствуют в библиотеке Switch, но их продажи стабильно уступают гигантам Nintendo. С выходом Switch 2 многие аналитики ждали перемен — мощное железо, новые технологии, шанс вернуть на консоль большие хиты вроде Resident Evil или Call of Duty. На практике же — запускается Switch 2, проходят месяцы, а сторонние игры вновь не могут конкурировать с продуктами самой Nintendo.
Игры от сторонних разработчиков проваливаются на Switch 2: почему Nintendo опять идет своим путем
С момента выхода первой Nintendo Switch в 2017 году существовал простой закон: консоли Nintendo покупают прежде всего ради игр самой Nintendo. Все эти Mario, Zelda и Animal Crossing давно стали культурными феноменами, известными даже тем, кто никогда не держал в руках геймпад. Игры от сторонних студий (third-party), конечно, присутствуют в библиотеке Switch, но их продажи стабильно уступают гигантам Nintendo. С выходом Switch 2 многие аналитики ждали перемен — мощное железо, новые технологии, шанс вернуть на консоль большие хиты вроде Resident Evil или Call of Duty. На практике же — запускается Switch 2, проходят месяцы, а сторонние игры вновь не могут конкурировать с продуктами самой Nintendo. За исключением Cyberpunk 2077, который, несмотря на скандальный старт еще на первом поколении, собрал неплохие продажи благодаря техническому апгрейду и любопытству фанатов, большинство сторонних проектов стартуют слабо. Почему в России и во всем мире Nintendo не удается сломать этот устоявшийся тренд? Экосистема вокруг собственных брендов Главная особенность Switch 2 (как, впрочем, и предыдущих консолей компании) — мощнейшая экосистема вокруг собственных эксклюзивов Nintendo. В мире видеоигр мало франшиз, с которыми могла бы сравниться по лояльности фанатов серия Mario или Pokémon. Российский геймер тоже прекрасно это знает: «семейство» Mario, The Legend of Zelda или Splatoon тут знают не хуже, чем Counter-Strike или GTA. Решив купить Switch 2 (а это весьма недешевое удовольствие после роста цен на электронику), российский пользователь почти наверняка начинает своё погружение именно с Zelda: Echoes of the Past или нового Super Mario. Игры от сторонних студий чаще воспринимаются как приятный, но необязательный бонус. Как и в первой Switch, они нужны скорее для поддержки платформы, чем для того, чтобы стать главным драйвером продаж. Технические ограничения и компромиссы Switch 2, конечно, получила прирост мощности по сравнению с первой моделью, но здесь все еще нет флагманского «железа» уровня PlayStation 5 или Xbox Series X. Поэтому крупные сторонние проекты вроде ремейков Resident Evil или новых частей Assassin’s Creed вынуждены идти на компромиссы — урезанная графика, нестабильная частота кадров. Кто-то выкладывает деньги за «обрезанные» версии ради портативности — это актуально прежде всего для часто путешествующих игроков или семей с детьми. Но в московском или питерском гейминг-клубе, где есть ПК или более мощные консоли, такие порты снова уходят на второй план. Стоит вспомнить ситуацию с российским сегментом: многие хиты типа FIFA или Call of Duty на Switch либо вовсе отсутствуют, либо выходят в виде компромиссных «облегченных» версий, в которых срезан функционал онлайн-игры. Всё это снижает спрос, особенно на фоне высоких цен на картриджи Nintendo в официальных и «серых» магазинах. Покупательский паттерн В России (как и в мире) Nintendo стоит особняком: консоль — почти всегда вторая или третья в доме после полноценной PlayStation или ПК. Российская аудитория нередко покупает Switch (и теперь Switch 2) как семейную платформу: вписаться в Mario Kart всей компанией или дать ребенку поиграть в Kirby. За условным Assassin’s Creed или Alan Wake российские геймеры традиционно отправляются на Steam или PS Store. Нет смысла переплачивать за те же игры на Switch, особенно если картриджи заметно дороже цифровых версий. Сервисные ограничения Еще один момент — ограниченная поддержка онлайн и сервисов для российских пользователей. Ограничения Nintendo eShop затрудняют не только покупку, но и обновление игр; часть функций оказывается заблокирована. Это сказывается на долгосрочной поддержке сторонних проектов — а значит, и на уровне их продаж. Чего ждать дальше? Пока гибридная модель Switch 2 хорошо себя показывает в нише Nintendo-игр, сторонним студиям будет сложно конкурировать с мощными эксклюзивами японского гиганта. Несколько успешных проектов, вроде Cyberpunk 2077, — это скорее исключение, подтверждающее правило. Для массового российского покупателя Switch по-прежнему остается «входом» в уникальный мир Nintendo с необычными механиками и семейной атмосферой, а все остальные крупные релизы комфортнее встречать на других платформах. Судя по динамике продаж, в ближайшие годы этот легендарный парадокс останется неизменным.
Источник: polygon.com