Новости

Глава Take-Two: ИИ в GTA 6 – это хорошо, но его возможности переоценивают

Страусс Зельник, CEO Take-Two, считает, что искусственный интеллект полезен, но не стоит ждать от него чудес в разработке игр, включая GTA 6. ИИ не заменит творчество и гениальность разработчиков.

Глава Take-Two: ИИ в GTA 6 – это хорошо, но его возможности переоценивают
Глава Take-Two: ИИ в GTA 6 – это хорошо, но его возможности переоценивают – технологические новости и аналитика
Глава Take-Two: ИИ в GTA 6 – это хорошо, но его возможности переоценивают

Страусс Зельник, CEO Take-Two, считает, что искусственный интеллект полезен, но не стоит ждать от него чудес в разработке игр, включая GTA 6. ИИ не заменит творчество и гениальность разработчиков.

📋 Обзор

Страусс Зельник, председатель и генеральный директор Take-Two Interactive, вновь поделился своим мнением об искусственном интеллекте в индустрии видеоигр. Он считает, что эта технология «великолепна», но люди переоценивают ее возможности, особенно в контексте разработки таких крупных проектов, как GTA 6.

Основные детали

Как сообщает PC Gamer, Зельник заявил на саммите Paley International Council Summit, что «ИИ — это отличная вещь» для «каждой отрасли», включая видеоигры. Но это не волшебная палочка. «Сможет ли он воссоздать или создать гениальность? Нет. Будет ли он создавать хиты? Нет. Это просто набор данных с вычислительными мощностями и языковой моделью», — сказал он.

Руководитель добавил, что ИИ, вероятно, сможет помочь людям работать более эффективно, но он не является перспективной технологией, способной на что-либо действительно творческое. «ИИ — это комбинация больших наборов данных с большими вычислительными мощностями в рамках естественной LLM — большой языковой модели, — сказал Зельник. — И по определению, что такое набор данных? Это взгляд в прошлое». Он подчеркнул, что ИИ опирается на уже существующие данные и не способен предвидеть будущее или генерировать принципиально новые идеи.

Значение для России

Слова Зельника перекликаются с дискуссиями в российской IT-индустрии. Многие отечественные разработчики игр, например, из компаний вроде Larian Studios (частично базирующейся в России) или Mundfish (создатели Atomic Heart), также выражают осторожный оптимизм по поводу использования ИИ. Они видят потенциал в автоматизации рутинных задач, таких как создание текстур или генерация базовых моделей, но подчеркивают, что ключевые творческие решения, такие как сюжет, персонажи и геймдизайн, должны оставаться за человеком. В России, где сильны традиции в разработке игр с глубоким сюжетом и уникальным художественным стилем, особенно важно сохранить человеческий фактор в творческом процессе.

В качестве примера можно привести разработку отечественных AAA-проектов, где важную роль играет внимание к деталям и создание атмосферы, что сложно автоматизировать с помощью ИИ. Также, российские компании, занимающиеся разработкой VR/AR приложений, могут использовать ИИ для оптимизации графики и повышения производительности, но создание уникального пользовательского опыта все равно остается задачей для талантливых дизайнеров и программистов.

Заключение

Заявление Зельника подчеркивает, что, несмотря на огромный потенциал искусственного интеллекта, не стоит преувеличивать его возможности в креативных индустриях. ИИ может стать мощным инструментом для повышения эффективности и автоматизации, но он не заменит человеческий интеллект и творческое видение, особенно в разработке сложных и амбициозных проектов, таких как GTA 6.

Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты

Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!

Источник: gamespot.com