Новости

Firebreak: Remedy теряет магию Control в своем новом шутере

Когда финская студия Remedy Entertainment представила «Control» в 2019 году, российские игроки мгновенно полюбили её за сюрреализм, отсылки к вселенной «Секретн...

Firebreak: Remedy теряет магию Control в своем новом шутере

Когда финская студия Remedy Entertainment представила «Control» в 2019 году, российские игроки мгновенно полюбили её за сюрреализм, отсылки к вселенной «Секретных материалов» и невероятную атмосферу. Казалось бы, новая игра FBC: Firebreak — очередная вылазка во вселенную Бюро федерального контроля, а значит, нас ждет продолжение фирменной Remedy-вакханалии. Увы, Firebreak оставляет ощущение, что разработчики сбросили свою странность где-то по дороге, сосредоточившись на пресном кооперативном шутере без лица.

Firebreak: Remedy теряет магию Control в своем новом шутере

Когда финская студия Remedy Entertainment представила «Control» в 2019 году, российские игроки мгновенно полюбили её за сюрреализм, отсылки к вселенной «Секретных материалов» и невероятную атмосферу. Казалось бы, новая игра FBC: Firebreak — очередная вылазка во вселенную Бюро федерального контроля, а значит, нас ждет продолжение фирменной Remedy-вакханалии. Увы, Firebreak оставляет ощущение, что разработчики сбросили свою странность где-то по дороге, сосредоточившись на пресном кооперативном шутере без лица. FBC: Firebreak стал первым опытом Remedy в жанре кооперативных экшенов. В игре четыре оперативника получают задания по зачистке паранормальных зданий, наполненных изломанной реальностью а-ля сталкерское Зона Отчуждения, но по сути нас ждет рутинная стрельба и сбор ресурсов. Если Control удивляла даже простым переходом из одного офиса в другой — там за углом мог открыть пасть холодильник-монстр, искажения пространства заставляли задуматься о психическом здоровье героини — то здесь мир поразительно обыденен. Новые герои не имеют яркой индивидуальности. Если в Control героиня по-русски «молчаливая, но с загадкой», а ее монологи были хитом даже для комментаторов на DTF, то ребята из Firebreak кажутся клонами спецназовцев из любого Call of Duty или Rainbow Six. Максимально обезличено. Даже диалоги не цепляют: это скорее набор фраз из голливудских фильмов категории Б. Геймплей строится вокруг совместной зачистки процедурно генерируемых уровней с «аномалиями» и охранниками-ижцами. Ощущения, будто играешь в смесь Back 4 Blood с The Division, а источник вдохновения — не внутренняя «луна», а внешний расчет на массового онлайнового геймера. Российскому игроку столь заурядный подход напомнит скорее провальные попытки отечественных студий догнать запад через сервисные копии Destiny — вроде Survarium или Caliber. Firebreak страдает из-за потери атмосферы непредсказуемости. Исчезло ощущение тревоги, когда каждый объект мог оказаться якорем для вторжения потустороннего. Нет страха перед исказившейся реальностью, как было в мотивах лабиринта Зола и говорящего холодильника из Control. Новая игра Remedy стала обычным кооперативом, где речь идет только о выживании команды, навыках и гринде. Паранормальность ушла в оформление уровней, а не в суть геймплея. Визуально проект напоминает свежие релизы Unreal Engine 5, но даже это не вытаскивает игру на новый уровень: клонов красивых, но одинаково пустых помещений видели в десятках игр. Было бы неплохо, если бы Remedy дала хоть какие-то новые механики для совместного исследования паранормального мира, но местами Firebreak кажется чуть ли не лутер-шутером средней руки. Разумеется, фанаты Control найдут в Firebreak знакомые имена, названия лабораторий и тему объектов силы, однако это только сбивает с толку. Местами кажется, что Firebreak пытается паразитировать на прошлом успехе Remedy, не предлагая ничего по-настоящему нового. В Control даже с минимальным бюджетом финны умели удивлять мелочами, а теперь — сплошная прагматика, чтобы удержать платящих игроков и дать классовую прокачку. Итог для российской аудитории: FBC: Firebreak совсем не похожа на культовую Control. Вынужденный уход Remedy в массовый кооперативный геймплей уничтожает фирменное ощущение странности и сюрреализма, ради которых люди запускали их игры — как когда-то за «максимально странным» бегали в культовой «Космической станции 13». Теперь же перед нами просто еще один прилично сделанный шутер с паранормальной обёрткой, не вызывающий ни страха, ни удивления, ни настоящего желания исследовать вселенную FBC. Remedy хотелось бы пожелать вспомнить, что даже в самом обыденном российском НИИ может жить свой холодильник-убийца, и это куда интереснее, чем еще одна зачистка подземного бункера ради нового скина!

Источник: theverge.com