Adventures of Elliot демонстрирует универсальность стиля HD-2D в играх
Стиль HD-2D, который был популяризирован компанией Square Enix и подражаем многими другими, изначально был разработан как способ отдать дань классическим играм Super NES-эры, одновременно делая их выглядеть современно. И в этом контексте он использовался исключительно для RPG, таких как серия Octopath Traveler и ремейк Live A Live. Adventures of Elliot: The Millennium Tales представляет собой следующую большую эволюцию этой концепции, демонстрируя, что стиль HD-2D может быть использован не только в RPG, но и в других классических жанрах, в данном случае - в топдаун-экшн-приключениях.
Новый взгляд на классический стиль
Я провел около двух часов, играя в демоверсию The Adventures of Elliot, которая происходит примерно через 3-4 часа после начала игры. В этот момент основная задача заключалась в поиске магического щита, но мне была дана свобода перемещаться почти где угодно в открытом мире, который охватывает два разных временных периода. По словам представителей Square Enix, эта версия игры включает некоторые изменения, основанные на отзывах игроков, которые прошли публичную демоверсию, выпущенную в прошлом июле - более быструю скорость передвижения, меню быстрого доступа к оружию и выбор уровней сложности. Уровень сложности был установлен на Легкий по умолчанию, но я переключился на Нормальный без особых проблем.
Перспективы и влияние на игровую индустрию
Adventures of Elliot демонстрирует, что стиль HD-2D может быть применен не только к RPG, но и к другим жанрам, расширяя границы классического дизайна. Это может открыть новые возможности для разработчиков игр и повлиять на будущее игровой индустрии. Для российских игроков это означает, что они могут ожидать появления новых интересных проектов, сочетающих классическую эстетику с современными игровыми механиками.
Источник: GameSpot