Британская студия Supermassive Games, создавшая Until Dawn и Little Nightmares 3, объявила о сокращении до 75 человек. Это уже третья волна увольнений за три года — разбираемся, что происходит с командой и её владельцем Nordisk Games.
Содержание
- Сокращения объявили спустя почти три месяца после релиза Directive 8020
- Три года подряд под ножом: хроника сокращений Supermassive
- Кризис накрыл всю семью Nordisk Games
- Что остаётся у Supermassive: наследие и неясное будущее
Британская студия Supermassive Games, известная по хоррору Until Dawn и антологии The Dark Pictures, объявила о сокращении до 75 сотрудников. Увольнения стали уже третьей масштабной волной за три года — тревожный сигнал для всех поклонников интерактивного кино, включая российских игроков, у которых проекты студии традиционно пользуются большой популярностью.
Сокращения объявили спустя почти три месяца после релиза Directive 8020
О новых увольнениях Supermassive сообщила в соцсети X. В официальном заявлении студия назвала сокращения «необходимым шагом для обеспечения устойчивости компании». Речь идёт о потере до 75 рабочих мест — ощутимый удар для команды, которая и без того заметно поредела за последние годы.
Показательно и время объявления: с момента выхода Directive 8020, новейшей части хоррор-антологии The Dark Pictures, прошло почти три месяца. Похоже, руководство дождалось завершения работы над проектом и лишь после этого приступило к оптимизации штата — практика, которая, к сожалению, стала привычной для мировой игровой индустрии последних лет.
Три года подряд под ножом: хроника сокращений Supermassive
Формулировка про «устойчивость» звучит из уст Supermassive далеко не впервые. В 2024 году студия уволила около 90 сотрудников, при этом под угрозой сокращения находились до 150 позиций. Тогда руководство объясняло происходящее практически теми же словами — «дальнейшей устойчивостью компании».
В 2025 году волна оказалась меньше, но всё равно болезненной: студия рассталась примерно с 36 специалистами. Теперь, в 2026-м, счёт вновь пошёл на десятки — до 75 человек. За три года суммарные потери команды могут превысить две сотни специалистов, что для студии такого профиля является очень серьёзной цифрой.
Повторяющаяся риторика про «устойчивость» наводит на неприятные мысли: похоже, предыдущие сокращения не решили финансовых проблем компании. Когда одна и та же мера применяется три года подряд с одним и тем же обоснованием, это говорит скорее о системном кризисе, чем о разовой оптимизации после дорогого проекта.
Кризис накрыл всю семью Nordisk Games
Ситуация в Supermassive — не единичный случай, а часть более широкой картины. Датская Nordisk Games выкупила студию в 2022 году, и сейчас трудности испытывают практически все дочерние команды холдинга. Студия Avalanche, хорошо знакомая российским игрокам по серии Just Cause, за прошедший год закрыла свой офис в Ливерпуле и провела увольнения.
Испанская MercurySteam, подарившая миру Metroid Dread, также провела собственный раунд сокращений — об этом сообщал профильный портал GameDeveloper. Таким образом, под давлением оказалась вся структура Nordisk Games: от британских авторов хорроров до шведских мастеров экшенов в открытом мире. Это указывает на системные сложности внутри холдинга, а не на проблемы одной неудачной студии.
Что остаётся у Supermassive: наследие и неясное будущее
Главная слава студии — Until Dawn 2015 года, ставшая эталоном интерактивного хоррора и фактически основоположником целого поджанра «кино, в котором решаешь ты». Однако символично, что недавним ремейком игры занималась уже не Supermassive. Более того, в июне Sony анонсировала Until Dawn 2, разработку которой доверили студии Firesprite — то есть продолжение главного хита команды делают совершенно другие люди.
Сама Supermassive в последние годы работала как над чужими, так и над собственными франшизами. Студия приняла эстафету Little Nightmares 3 после того, как первые две части серии создала Tarsier Studios. Параллельно развивалась и собственная антология The Dark Pictures, свежим выпуском которой стала Directive 8020 — именно после её релиза и последовала нынешняя волна увольнений.
Для российской аудитории ситуация важна прежде всего с точки зрения будущего любимых серий. Игры Supermassive всегда находили у нас живой отклик благодаря кинематографичности, акценту на сюжет и кооперативным режимам, удобным для совместного прохождения в компании друзей — по сути, это готовый формат «вечера хорроров» на диване.
Если сокращения продолжатся теми же темпами, под вопросом окажется не только судьба следующих глав The Dark Pictures, но и само существование Supermassive как самостоятельной творческой единицы. Индустрия уже не раз показывала: студии, три года подряд теряющие людей, редко возвращаются к прежнему уровню амбиций и качества.
Источник: GameSpot