Когда я начал поднимать уровень героев в Dispatch, моя первая идея была — сделать команды максимально сбалансированными, чтобы не привязывать их к узким задачам...
📋 Обзор
Когда я начал поднимать уровень героев в Dispatch, моя первая идея была — сделать команды максимально сбалансированными, чтобы не привязывать их к узким задачам. Например, дать Кюпэ побольше харизмы, чтобы она могла выполнять не только миссии на мобильность, или подготовить Голема к более широкому спектру задач, а не только к обороне. В результате у меня сформировались отдельные команды: одна для тяжелых боевых задач, другая — для интеллекта и аналитики. Такой подход казался мне логичным и эффективным.
Автоматические проверки неудач в Dispatch доводят меня до белого каления Однако после прохождения пятого эпизода Dispatch я понял, что эта стратегия — не более чем иллюзия. Система автоматических проверок и отказов буквально доводит до безумия. Она постоянно требует от вас перезагружать или хард-редактировать команды, чтобы соответствовать каким-то невидимым стандартам, к тому же иногда отказывается признавать даже хорошо заметные успехи. Каждое новое обновление как будто добавляет все новые и новые проверки, превращая процесс управления героями в похоронное бюро для вашей терпеливости. Российские игроки знают не понаслышке о подобных ситуациях. В нашей индустрии много случаев, когда автоматические системы, будь то в игровых проектах или в программных обновлениях гражданских сервисов, начинают работать вразрез с интересами пользователя. Лишь немногие бывают настолько чувствительны к тонкостям и нюансам, чтобы не превращать автоматическое управление в полноценное испытание на психическую устойчивость. В Dispatch система автоматических проверок выходит за границы разумного, постоянно ставя препятствия, зачастую не связанные с логикой — и зачастую неадекватные, мешая просто получать удовольствие от игры. Часто кажется, что разработчики создают такие системы с целью «поддерживать баланс» или избегать ошибок игрока, но на деле это превращается в кучу бессмысленных блоков, мешающих быстрому прогрессу. В итоге, многие российские геймеры сталкиваются с тем, что мусорные фильтры и автоматические проверки превращают игру в мини-ад, где каждое действие приходится тщательно проверять, чтобы избежать очередного «недопуска» со стороны системы. Видимо, самое худшее — это чувствовать, что твои усилия могут оказаться просто бесполезными, если система вдруг решит, что ты делаешь что-то не так, в соответствии с её внутренним алгоритмом. Игровые проекты, ориентированные на совершенствование AI и автоматизации, должны заботиться о развлечении и удобстве, а не превращать это в бесконечную борьбу с системой. В противном случае потеряешь не только удовольствие, но и желание продолжать играть. К сожалению, опыт в Dispatch показывает, что автоматические проверки в большинстве случаев работают скорее против игрока, чем для него. Особенно в ситуациях, когда система не способна понять контекст или тонкие нюансы стратегий. Надеюсь, в будущем разработчики смогут найти формат, при котором автоматизация не будет мешать, а поможет сделать игровой процесс более понятным и приятным. Пока же, приходится мириться с тем, что на пути у свободного творчества и стратегий стоит невидимый и очень капризный стоп-кадр — автоматическая проверка, способная мигом испортить настроение и разрушить всю стратегическую задумку.
Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты
Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!
Источник: polygon.com