Новости

Amazon сворачивает издательские амбиции в играх: гоночный проект от авторов Forza остался без партнёра

Amazon отказалась быть издателем будущей open-world гонки студии Maverick Games, основанной экс-разработчиками Forza. Проекту теперь ищут нового издателя.

Amazon сворачивает издательские амбиции в играх: гоночный проект от авторов Forza остался без партнёра
Amazon сворачивает издательские амбиции в играх: гоночный проект от авторов Forza остался без партнёра – технологические новости и аналитика
Amazon сворачивает издательские амбиции в играх: гоночный проект от авторов Forza остался без партнёра

Amazon отказалась быть издателем будущей open-world гонки студии Maverick Games, основанной экс-разработчиками Forza. Проекту теперь ищут нового издателя.

📋 Обзор

Amazon продолжает сокращать присутствие в игровой индустрии и на этот раз отказывается от заметной издательской сделки: компания больше не будет издателем будущей гонки в открытом мире от Maverick Games — новой студии, собранной из бывших разработчиков серии Forza. Как сообщает издание The Game Business, проекту теперь придётся искать «новый дом».

Соглашение между Amazon и Maverick Games было объявлено в 2024 году и рассматривалось как один из шагов Amazon к укреплению роли не только платформы и владельца крупных сервисов, но и полноценного игрока на рынке издательства видеоигр. Однако к началу 2026-го стратегия компании заметно меняется: Amazon последовательно отходит от части игровых инициатив после нескольких лет попыток «пробиться» в индустрии.

Основные детали

По данным The Game Business, Amazon прекращает выступать издателем пока ещё не выпущенной open-world гоночной игры Maverick Games. Студия известна тем, что её костяк составляют разработчики, ранее работавшие над Forza — одной из наиболее узнаваемых гоночных франшиз последних лет. Теперь дебютный проект Maverick Games остаётся без издательского партнёра и находится в поиске нового.

Новость ложится в общую канву недавних решений Amazon. После массовых сокращений в прошлом году компания объявляла, что уходит от MMO-направления и собирается сосредоточиться в первую очередь на party-играх и собственном стриминговом сервисе Luna. С тех пор компания уже предприняла шаги по «разгрузке» портфеля: в частности, многопользовательскую игру March of Giants передали Ubisoft. Кроме того, Amazon закрывала отдельные проекты в жанре party games — среди упомянутых изменений фигурирует закрытие King of … (название проекта в доступном фрагменте новости The Verge обрывается).

В результате ещё одна громкая ставка Amazon — издательский контракт с новой студией, связанной с именем Forza, — не дошла до стадии релиза. Для Maverick Games это означает, что студии придётся оперативно перестраивать планы: либо находить нового издателя и заново согласовывать сроки и маркетинг, либо менять модель финансирования и вывода игры на рынок.

Значение для России

Для российской аудитории эта история показательна сразу по нескольким причинам. Во-первых, она подчёркивает, насколько рискованной стала модель, когда даже технологический гигант с огромной инфраструктурой и деньгами не гарантирует долгосрочную поддержку игровых проектов. Российские игроки уже не раз видели похожие сюжеты у крупных компаний: громкие анонсы, крупные бюджеты, а затем — пересборка стратегии и заморозка или передача проектов другим издателям. В этом смысле ситуация напоминает то, как на рынках меняются приоритеты у больших экосистем: сегодня развивают одно направление, завтра — режут расходы и фокусируются на сервисах.

Во-вторых, тема затрагивает нишу гонок в открытом мире, которая у нас традиционно популярна: от любви к аркадным сериям до интереса к «песочницам на колёсах». Если проект от экс-разработчиков Forza действительно делал ставку на широкую аудиторию, то дальнейшая судьба игры будет зависеть от того, кто подхватит издательство — крупный западный паблишер, платформодержатель или инвестор. Для российских игроков это влияет хотя бы на то, где и как игра появится, какие платформы поддержит и насколько активно будет продвигаться глобально.

И наконец, разворот Amazon в сторону Luna и «вечеринок» тоже показателен: компания, по сути, делает выбор в пользу сервисной модели и менее рискованных форматов. На российском рынке, где подписки и стриминг игр воспринимаются неоднозначно и зависят от инфраструктуры и доступности сервисов, это дополнительно демонстрирует: крупные игроки видят будущее не столько в единичных громких релизах, сколько в контроле каналов дистрибуции и времени пользователя.

Заключение

Отказ Amazon от издательства open-world гонки Maverick Games — ещё один сигнал о том, что компания продолжает отступать от прежних амбиций в разработке и выпуске больших игр. Для самой Maverick Games ключевой вопрос теперь в том, как быстро удастся найти нового партнёра и сохранить темп разработки дебютного проекта. Для рынка в целом это подтверждает тренд: даже крупнейшие корпорации пересматривают игровые стратегии, а «гарантированные» на первый взгляд сделки всё чаще оказываются временными.

Источник: Аналитические данные и отраслевые отчеты

Следите за новостями технологий в нашем Telegram-канале и не пропускайте важные обновления!

Источник: theverge.com